Fantastique

Ein elegantes Set-Building-Kartenspiel
In "Fantastique" gilt es über sieben Runden jeweils wertgleiche, kunstvoll gestaltete Fächerkarten auszuspielen. Wer in der laufenden Runde die meisten Karten ausspielen konnte, erhält dafür die wertvollste Medaille (Gold), die folgenden Mitspielenden dann Silber und Bronze.
Mit jeder Runde steigt der Wert dieser Medillen. Wer in der Runde die Karten mit dem höchsten Wert (1-8) ausgespielt hat, darf sich im Anschluss der Runde zuerst neue Karten aus der Auslage auswählen, was zu kniffligen Überlegungen führt. Große Sets bringen wertvolle Medaillen, hohe Werte bringen Auswahlprivilegien – beides ist wichtig, aber selten gleichzeitig erreichbar.
Dazu kommt, dass pro Runde keine Kombination aus Wert und Anzahl doppelt vorkommen darf.
Im Grande Finale werden zusätzlich bestimmte Kartengruppen gewertet, was langfristige Planung erfordert.

Highlight von "Fantastique" sind natürlich die 100 Fächerkarten im besonderen Trapez-Format mitsamt schicker Illustrationen. Aber auch auf dem Tisch kann das elegante Kartenspiel begeistern. Die gelungene Mischung aus Set-Building und nötigem Timing machen "Fantastique" zu einer kleinen, aber feinen Überraschung

Plus

  • einfach und kurzweilig
  • schönes Spielmaterial

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Sekt

Nightwish – „Dark Passion Play“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9.5 von 10.

Bewertung: 7.5 von 10.

Bewertung: 5.5 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Verlag

Mitspielende

Spieldauer

Alter

Amigo Spiele

2 – 5

ca. 25 Minuten

ab 8

Molly Mampfzahn

In diesem Kinderspiel zählt, was hinten rauskommt...
Was passiert, wenn ein Drache alles verschluckt, was ihm vor die Schnauze kommt? Bei Molly Mampfzahn gibt es darauf eine ziemlich ungewöhnliche Antwort: Die gefräßige Molly verwandelt Schrott, alte Fahrräder und sogar Stinkesocken in wertvolle Goldmünzen – während ungeliebtes Grünzeug als qualmende Kohle hinten wieder herauspurzelt.

Im Mittelpunkt des Kinderspiels von Amigo steht eine große Drachenfigur, die abwechselnd mit Futter-Plättchen gefüttert wird bis diese hinten wieder herausfallen. Ziel ist es, möglichst viele Goldmünzen zu sammeln und gleichzeitig zu verhindern, dass Kohlenstücke den eigenen Schatz wieder schmelzen lassen.Im Kern ist "Molly Mampfzahn" also ein einfaches Sammelspiel. Doch was der Drache nach der Fütterung als Nächstes "auskackt" erzeugt Spannung und erfordert Geschick.
Liegt dort Grünzeug, sollte nicht zu viel gefüttert werden, damit man nicht riskiert, am Ende auf den Kohlestücken sitzen zu bleiben.

Molly Mampfzahn ist ein kurzweiliges Kinderspiel mit einer gelungenen Hauptfigur. Das Füttern des Drachen macht Spaß, die Regeln sind schnell erklärt und die ungewöhnliche Idee mit Goldmünzen und Kohlestücken sorgt für einige lustige Momente am Spieltisch – und das gelingt dem kleinen Drachen ziemlich gut.

Plus

  • einfach und kurzweilig
  • schönes Spielmaterial

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Drachenfruchtsaft

Dragonforce – „The Power Within“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 5.5 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Verlag

Mitspielende

Spieldauer

Alter

Amigo Spiele

2 – 4

ca. 15 Minuten

ab 5

Geschickt Gefädelt

Ein Lege Fädelspiel für kreative Köpfe
In "Geschickt Gefädelt" versucht ihr auf eurem Webrahmen die besten Muster zu erstellen.

Dazu werden aus einem Beutel jede Runde fünf Fäden gezogen und (per Draft) vier davon verteilt. Diese werden dann so in den Webrahmen eingefädelt, dass dabei eines der in der Mitte ausliegenden Muster nachgebildet wird. Je häufiger das ausgewählte Muster auf dem Webrahmen zu sehen ist, desto mehr Punkte gibt es. Doch Vorsicht! Zu viele Fäden der gleichen Farbe bedeuten Punktabzug! Es gilt also genau abzuwägen, welche Muster man sich Runde für Runde auswählt. Wer am Ende von vier Durchgängen die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt.

"Geschickt Gefädelt" bringt das Prinzip eines klassischen Legespiels auf einen Webrahmen. Die Idee ist gut und sorgt spätestens ab der zweiten Runde für mehr Kopfzerbrechen als man vermutet. Denn neben den wählbaren Mustern gibt es auch noch eine gemeinsame Zielkarte, die bei Erfüllung Zusatzpunkte bringt.

Das werten der Muster ist nicht ganz einfach und vielleicht der größte Knackpunkt des Spiels. Bei sechzehn Fäden auf dem Webrahmen gibt es eine ganze Menge der Parallel- und Kreuzverbindungen und es benötigt einige Durchgänge, bis richtig klar ist, welche Fäden an welcher Stelle Punkte geben. Mit etwas Übung fällt dies jedoch leichter.

Wer Spaß an Legespielen hat, der bekommt mit "Geschickt Gefädelt" eine kreative Alternative für den heimischen Spieletisch.

Der Preis von knapp 30,- ist hoch - für das hochwertige Spielmaterial (100 Stoffäden und einige coole Holzknöpfe) aber angemessen.

Plus

  • hochwertiges Spielmaterial

Minus

  • komplexes Punkterechnen

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Wasser

Loom – „Soundtrack“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Verlag

Mitspielende

Spieldauer

Alter

TOPP Verlag

1 – 5

ca. 30 Minuten

ab 8

Hitster – W:O:A

Endlich noch härtere Töne!

Darauf haben wir lange gewartet! Als Fans der härteren Töne konnten wir in den bisher erschienenen Teilder der Hitster-Familie nicht wirklich in unseren Kernkompetenz-Genres punkten. Mit "Hitster Rock" hat sich das zwar schon ein bisschen geändert. Doch echte Metal-Bands wie Megadeth, Gojira, In Flames, Dimmu Borgir, Venom oder Obituary blieben auch dort außen vor.

Mit dem Wacken-gebrandeten "Hitster W:O:A" sieht das nun jedoch anders aus. "Hitster W:O:A" ist die längst überfällige Ergänzung für Hitster-Abende, in denen es auch mal härter zugehen darf und bietet endlich neue Duell-Anreize für Freundeskreise mit gemischtem Musikgeschmack. Wie wäre es z.B. mit einem Duell von Schlager- und Metal-Fans?

Die Mischung ist erstklassig und deckt von Doom bis Black Metal nahezu alle Genres ab. Gleiches gilt für die zeitliche Einordnung (um die es ja letztendlich geht...), die von den Siebzigern bis ins Jahr 2026 reicht. Well done!



Bisher sind folgende Editionen erschienen:

„Hitster“
"Music Bingo"
„Guilty Pleasures“
„Schlager Party“
„Summer Party“
„Bayern 1 Expansion Pack“
„Movies & TV-Soundtracks Expansion Pack“




Plus

  • Voll kombinierbar mit allen anderen Teilen

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Bier

…den braucht man bei Hitster nicht!

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtbewertung

Bewertung: 7.5 von 10.

Bewertung: 10 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 8.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Jumbo Spiele

1-X

ca. 40 Minuten

ab 7 Jahren

Gardlings

Eine farbenfrohe Kombination aus Bag-Building und Plättchenlegen mit Push-Your-Luck-Element

Gardlings ist ein Bag-Building- und Plättchenlegespiel, bei dem ihr euren eigenen magischen Garten mit funkelnden Edelsteinen anlegt – und dabei ständig die Balance zwischen Risiko und Belohnung im Auge behalten müsst.

Runde für Runde zieht ihr Plättchen aus eurem persönlichen Beutel und legt sie auf eure Gartenfläche. Jedes Plättchen zeigt entweder einen Teil eines Edelsteins, eine nützliche Kreatur oder – leider – einen der berüchtigten Gnome. Ihr dürft so lange ziehen, wie ihr wollt, aber sobald ihr den fünften Gnom zieht, ist die Runde sofort vorbei und ihr dürft nichts davon verwerten.

Am Ende jeder Runde zählt ihr, wie viele vollständige Edelsteine ihr legen konntet. Diese bringen euch Münzen, mit denen ihr neue, bessere Plättchen kauft und so euren Beutel verbessert. Wer zuerst genug Edelsteine (je nach Spiellänge 17 oder 20) gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

Die Kombination aus Bag-Building, Plättchenlegen und dem z.B auch aus „Die Quacksalber von Qedlinburg“ oder „Turbo Tiere“ bekannten Push-Your-Luck-Element sorgen für viel Spielspaß. Dank einfacher Regeln funktioniert „Gardlings“ sowohl mit Kindern ab 8 Jahren als auch mit erfahrenen Spielern.

Plus

  • Gelungene Mischung aus Bag-Building und Plättchenlegen

Minus

  • Wenig direkte Spielerinteraktion

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Ein frischer Holunderblütensirup mit Sprudel – süß wie die Edelsteine, spritzig wie die Gnome.

Alestorm – „Curse of the Crystal Coconut“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

2-5

ca. 30 Minuten

ab 8

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