MySeven

Ein Legespiel im โ€žmyRummyโ€œ/โ€žRummykubโ€œ-Kosmos

Im Grunde ist โ€žMySevenโ€œ schnell erklรคrt: Es funktioniert wie das klassische Rummy โ€“ mit ein paar kleinen ร„nderungen.

Jeder Mitspielende sammelt Runde fรผr Runde bestimmte Plรคttchen (in diesem Fall Tierplรคttchen) und legt gleiche davon nach und nach vor sich aus.

Der Kniff in โ€žMySevenโ€œ: GleichgroรŸe Tierfamilien kรถnnen mit Mitspielenden getauscht und dann vom eigenen Brett ergรคnzt werden. Gelingt es, sieben gleiche Tiere vor sich abzulegen, wird dies mit Bonuspunkten belohnt. Wer zuerst zwei Reihen mit je sieben Tieren auslegt, beendet das Spiel. Der Sieg geht dann jedoch an die Person mit den meisten Punkten.

โ€žMySevenโ€œ funktioniert mit seinem Tier-Thema und vereinfachten Regeln auch schon hervorragend mit jรผngeren Kids, die sich mit diesem Legespiel an komplexere โ€žRummyโ€œ-Varianten heranfรผhren lassen โ€“ das clevere kombinieren und Tauschen aber schneller beherrschen werden, als so manchen Erwachsenen recht ist…

Plus

  • hochwertiges Spielmaterial

Minus

  • Spielidee nicht wirklich „neu“

Getrรคnkevorschlag

Musikvorschlag

7up

Iron Maiden – „Seventh Son Of A Seventh Son“

Design/Ausstattung

SpielspaรŸ

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 4 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 4.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

2-4

ca. 20 Minuten

ab 6

Die kleinen Alchemisten

Ein charmantes Familienโ€‘Deduktionsspiel mit spannenden Kampagnenโ€‘Elementen โ€“ der kleine Bruder des strategischen Kombinationsspiels โ€žDie Alchemistenโ€œ.

Wir stolpern im Keller unseres GroรŸvaters รผber eine kleine Alchemieโ€‘Werkstatt und beginnen direkt wie wild, seltsame Zutaten zu mischen und magische Zaubertrรคnke zu brauen, die wir anschlieรŸend auf dem Markt verkaufen. Ob wir gut genug sind, in die FuรŸstapfen unseres Opas zu treten โ€“ der frรผher selbst ein groรŸer Alchimist war?

Der Aufbau geht flott: Jede mitspielende Person bekommt einen Sichtschirm, eine รœbersichtstafel, ein Zutatentableau, drei zufรคllige Zutaten und ein kleines Flรคschchen. Zum Loslegen fehlt nur noch die kostenlose App, mit der wir das Ergebnis unserer Zutatenmischungen auswerten.

Wer an der Reihe ist, wรคhlt zwei Zutaten, scannt sie in der App und schaut, welcher Trank daraus entstanden ist. Auf der dreieckigen รœbersichtstafel markieren wir das Ergebnis. Im weiteren Verlauf kรถnnen wir die so erzeugten Trรคnke an Gรคste auf dem Markt verkaufen. Sobald der Markt schlieรŸt, endet das Spiel und es steht die erste Alchemistenโ€‘Prรผfung an: Gemeinsam mรผssen wir bestimmte Schlรผsse รผber die Zutaten ziehen, um nach und nach an die geheimnisvollen Schachteln zu gelangen, in denen natรผrlich neue Zutaten, Trรคnke oder andere รœberraschungen warten.

Der Einstieg ist groรŸartig gelungen. Die App nimmt uns an die Hand, sodass das Regelheft erstmal im Karton bleiben kann, und das Mischen der Zutaten macht ab der ersten Sekunde SpaรŸ. Die abschlieรŸende Prรผfung ist allerdings recht abstrakt und durch ihr gemeinsamโ€‘deduktives Element nicht unbedingt jedermanns Sache. Die sechs geheimen Schachteln im Schachtelboden wecken aber gewaltig Neugier.

Die Mischung aus Scannen, Staunen und Kombinieren zรผndet vor allem bei brettspielerfahrenen Kindern (und begeisterungsfรคhigen Erwachsenen) extrem schnell. Frustfaktor: Die App zickt beim Scannen gerne herum, und eine Option, Zutaten einfach von Hand eingeben zu kรถnnen, fehlt. So hรคngt man teilweise unnรถtig lange fest โ€“ das bremst den Spielfluss deutlich.

Wer Apps am Spieletisch hasst oder mit Deduktion generell nichts anfangen kann, wird hier nicht bekehrt werden. Alle anderen bekommen ein sowohl kompetitives als auch kooperatives, sehr charmantes Familienโ€‘Deduktionsspiel mit Kampagnenโ€‘Charakter, das zu Recht als โ€žBestes Kinderspiel 2025โ€œ mit dem Deutschen Spiele Preis ausgezeichnet wurde.

Plus

  • Schneller Spieleinstieg
  • Regeln wachsen mit
  • Tolles Spielmaterial

Minus

  • App zickt oft (bei schlechterem Licht)

Getrรคnkevorschlag

Musikvorschlag

Zaubertrank

Epica – „The Alchemy Project“

Design/Ausstattung

SpielspaรŸ

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9.5 von 10.

Bewertung: 8.5 von 10.

Bewertung: 8.5 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

CGE / Heidelbรคr Game

2-4

ca. 20-40 Minuten

ab 9

Turm der Tiere

Ein Memory-Spiel fรผr Jรผngere – in ungewรถhnlicher Form


Ein bรถser Zauberer hat den โ€žTurm der Tiereโ€œ verflucht: Jetzt sind die dort lebenden Eulen, Igel oder Schildkrรถten ganz durcheinander geraten…

Die Mitspielenden nutzen einen magischen Spiegel, um den Tieren im Turm zu helfen. Sie mรผssen sich mit diesem die Positionen der Tiere merken, um passende Paare zu finden und damit Edelsteine zu sammeln. Mit entdeckten Treppen erschlieรŸen sich auch die oberen Etagen. Am Ende gewinnt, wer die meisten dieser wertvollen unterschiedlich wertvollen Steine gesammelt hat.

Der lila Turm aus runden Plastikteilen fasziniert Kinder sofort. โ€“ das geheimnisvolle suchen mit dem Spiegel tut sein รผbriges, um dem eigentlich sehr simplen Memory-Prinzip das gewisse Etwas hinzuzufรผgen.
Sehr schรถn sind auch die liebevollen Illustrationen auf dicken Plรคttchen, die immer wieder neu auf dem Turm verteilt werden.

โ€žTurm der Tiereโ€œ ist eine gelungene Adaptation der Memory-Idee und in dieser Form schon fรผr Kids ab 5 Jahren empfehlenswert.

Das grรถรŸte Manko des Spielt ist der Spiegel – der als Silberfolie „nur“ gedruckt ist und sich dementsprechend schnell abnutzt.

Plus

  • Schnell und einfach

Minus

  • Spiegelqualitรคt ist etwas „an der Grenze“

Getrรคnkevorschlag

Musikvorschlag

Saft

Blind Guardian – „Behind The Red Mirror“

Design/Ausstattung

SpielspaรŸ

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

2-4

ca. 20 Minuten

ab 5

Escape Rooms in Deutschland

Unsere Escape-Room Rangliste ๐Ÿ—๏ธ

Neben Brett-, Gesellschafts- und Kartenspielen, haben wir natรผrlich auch ein Faible fรผr Escape-Games aller Art. Damit sind nicht nur die unzรคhligen Varianten fรผr den heimischen Tisch (Exit, Unlock & Co.) gemeint, sondern insbesondere die echten Live-Erlebnisse, von denen es inzwischen etwa 1000 Stรผck in Deutschland gibt.

Wir mรถchten an dieser Stelle mit einer kleinen รœbersicht und Rangliste zu denen Rรคumen beginnen, die wir bisher bereits gespielt haben und diese immer weiter ausbauen. Die Bewertung ist natรผrlich sehr subjektiv โ€“ deswegen haben wir unsere Bewertung etwas unterteilt, um euch einen genaueren Einblick zu gewรคhren.


So bewerten wir die Rรคume

Story / Atmosphรคre / Immersion
Ist die Geschichte zum Raum nur schmรผckendes Beiwerk, langweilig รผbergestรผlpt oder handelt es sich um eine fesselnde Geschichte, die die Mitspielenden sofort in den Bann und das Geschehen zieht?

Rรคtseldesign
Ist einfach nur Zahlenschloss an Zahlenschloss gereiht? Sind die Rรคtsel abwechslungsreich und kreativ gestaltet โ€“ und vielleicht sogar in die Story verflochten? Lรคuft alles flรผssig und stimmig โ€“ oder haken die Rรคtsel an allen Ecken und Enden?

Raumqualitรคt
Sieht der Raum nach umgebautem Wohnzimmer aus โ€“ oder ist die Realitรคt schon beim Betreten des Raumes verflogen?

Fรผr noch mehr Informationen schaut gern bei unseren Kollegen von Escape Maniac vorbei, die sich dem Thema schon seit Jahren ausfรผhrlich widmen.

๐Ÿ’ก Tipps und Empfehlungen sind natรผrlich immer gern gesehen!

Schreibt uns dazu gerne an!


๐Ÿฅ‡ Platz 1: Hekates Trรคnen โ€“ Code Agency Dรผsseldorf

Diese abenteuerliche Weltreise zur Kammer des bรถsen Schattenmagiers ist ein wirklich ungewรถhnlicher Escape-Room, der einen vรถllig in seinen Bann zieht, mit einem Wow-Moment nach dem anderen den Atem raubt und einen niemals wissen lรคsst, wo und wie es weitergeht… Ein โ€“ auch von seiner Konzeption auรŸergewรถhnlicher Escape Room.

Story/Atmosphรคre/Immersion: 10/10
Rรคtseldesign: 10/10
Raumqualitรคt: 10/10

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๐Ÿฅˆ Platz 2: Zepter des Lichts โ€“ Code Agency Dรผsseldorf

Dieser, sehr abwechslungsreiche Raum fรผhrt zu einer Suche nach einer gewaltigen Energiequelle, die im 8. Jahrhundert erstmals auftauchte und deren Spur sich in Mittelamerika verlor und ist story-technisch mit Hekates Trรคnen verwoben.

Story/Atmosphรคre/Immersion: 9/10
Rรคtseldesign: 9/10
Raumqualitรคt: 10/10

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๐Ÿฅ‰ Platz 3: Das Erbe der Moretta โ€“ Code Agency Dรผsseldorf

Der Trip fรผhrt in die Mafia-Strukturen der Dรผsseldorfer Unterwelt der 1940er Jahre. Als verdeckte Ermittler versucht man die Familie Moretta auf frischer Tat zu ertappen. Die Story klingt dabei weit weniger spektakulรคr, als das, was einen im Escape Room erwartet: Das Setting ist wie immer bei der Code Agency umwerfend, abwechslungsreich und durchgehend spannend.

Story/Atmosphรคre/Immersion: 10/10
Rรคtseldesign: 9/10
Raumqualitรคt: 9/10

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Platz 4: Der heilige Gral โ€“ Alma Park Gelsenkirchen

Ihr seid auf der Suche nach einem der grรถรŸten Schรคtze der Menschheitsgeschichte: dem Heiligen Gral und habt den Hinweis bekommen, dass dieser in greifbarer Nรคhe sein kรถnnte. Schon der Beginn ins Abenteuer ist spektakulรคr und lรคsst bis zum Ende an Spannung nicht nach.

Story/Atmosphรคre/Immersion: 10/10
Rรคtseldesign: 8/10
Raumqualitรคt: 9/10

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Platz 5: Das Geheimnis der 666 Passagiere โ€“ Alma Park Gelsenkirchen

Die Geschichte fรผhrt euch an Bord eines alten, verlassenen Schiffes, das einst 666 Passagiere an Bord hatte โ€“ doch keiner von ihnen erreichte jemals sein Ziel. Kรถnnt ihr das Rรคtsel um das Schiff lรถsen?

Schon von der ersten Sekunde an ist man โ€“ im wahrsten Sinne des Wortes โ€“ vรถllig in der Geschichte gefangen. Das Set ist atemberaubend realistisch und lรคsst darรผber hinwegschmerzen, dass die Rรคtsel (eines war bei unserem Besuch unbeabsichtigt fehlerhaft und hat uns viel Zeit gekostet) nicht immer mit der restlichen Qualitรคt mithalten kรถnnen.

Story/Atmosphรคre/Immersion: 10/10
Rรคtseldesign: 7/10
Raumqualitรคt: 9/10

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Platz 6: Tutankhamun โ€“ Escape Game Mรผnchen

Als Grabrรคuber hat es uns diesmal nach ร„gypten verschlagen. Dort dringen wir in auf der Suche nach wertvollen Schรคtzen in eine alte Grabkammer ein. Doch unglรผcklicherweise haben wir dabei die ewige Ruhe von Tutanchamun gestรถrt. In seinem Zorn versperrt er uns den Eingang und lรคsst uns in der Grabkammer zurรผck. Wenn wir es nicht schaffen hier herauszukommen, wird uns bald der Sauerstoff ausgehen…

Der Raum „Tutankhamun“ der Escape Games Mรผnchen wirkt mit seinem klassischen Thema zuerst mal nicht besonders originell โ€“ macht aber von Anfang bis zum Schluss alles richtig. Die Rรคtsel sind abwechslungsreich gestaltet, die Rรคume unberechenbar (man ahnt wirklich nie, wo es weitergeht), die Hintergrundmusik passend und die Beleuchtung sehr stimmungsvoll. Sehr gelungen!

Bis auf ein paar Kleinigkeiten (z.B. der unpassende FuรŸboden oder die Erkennbarkeit eines der Rรคtsel) ist hier wirklich alles spitzenmรครŸig, weshalb der รคgyptische Pharao zu Recht einen der Spitzenplรคtze in unserer Liste einnimmt.

Story/Atmosphรคre/Immersion: 8/10
Rรคtseldesign: 9/10
Raumqualitรคt: 8/10

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Platz 7: Obscurus: Rettung der magischen Welt โ€“ Code Agency Dรผsseldorf

โ€žDie dunkle Hexe Calvaria hat die Kraft eines Obscurus missbraucht, um die Macht รผber das Ministerium fรผr Magie zu ergreifen. Betretet die StraรŸen Londons und begebt euch auf eine magische Reise, voller mystischer Wesen und Gefahren. Kรถnnt ihr die magische Welt retten?โ€œ โ€“ so der Info-Text zum Escape Raum der Code Agency Dรผsseldorf.

Wer hier an Harry Potter denkt, der liegt nicht ganz falsch โ€“ der der Raum kann auch ohne Vorwissen gespielt werden. Verblรผffende Effekte und der Einsatz eines Zauberstabs machen dieses Abenteuer wahrhaft magisch.

Story/Atmosphรคre/Immersion: 9/10
Rรคtseldesign: 8/10
Raumqualitรคt: 8/10

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Platz 8: Der Erbe Draculas โ€“ Alma Park Gelsenkirchen

In Der Erbe Draculas betrittst du das alte, verfallene Anwesen des legendรคren Vampirs, um dich auf die Suche nach dem Erben des alten Grafen zu machen.

Der Einstieg ins Abenteuer ist โ€“ wie immer im Alma Park โ€“ spektakulรคr. Genau wie die restlichen Rรคume (โ€žRรคumeโ€œ ist fast schon untertrieben). Leider kรถnnen die oft sperrigen Rรคtsel (eines war bei unserem Besuch defekt) aber nicht ganz mit dem Rest mithalten โ€“ so dass die Meinungen zum Raum am Ende weit auseinander gingen.

Story/Atmosphรคre/Immersion: 9/10
Rรคtseldesign: 6/10
Raumqualitรคt: 8/10

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Platz 9: Doc Eisenbarth โ€“ Escape Venture Braunschweig

Du wachst gefangen in der Praxis von Dr. Eisenbarth auf. Jetzt gilt es schnell zu fliehen, bevor der verrรผckte Arzt dich erwischt.

Der Raum ist sehr stimmungsvoll und sorgt mit der genau richtigen Portion Grusel (ohne Horror) fรผr Gรคnsehaut. Man sieht dem Raum seine Gebrauchsspuren zwar an โ€“ doch die tolle Atmosphรคre und die abwechslungsreichen Rรคtsel (das Finale ist echt knifflig!) machen das wieder wett.

Story/Atmosphรคre/Immersion: 8/10
Rรคtseldesign: 7/10
Raumqualitรคt: 7/10

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Platz 10: Mysterium Dortmunder U โ€“ Teamcrack

Als Kriminalbeamte suchen wir den verschwundenen Geschรคftsfรผhrer der Unionsbrauerei Dortmund. Die Spur fรผhrt zur Wohnung des Hausmeisters. Bei der Ankunft verschlieรŸen sich plรถtzlich hinter euch die Tรผren…

Als erster jemals gespielter Escape-Room hat das Mysterium Dortmunder U natรผrlich einen besonderen Platz in unseren Herzen. Doch selbst wenn man die Nostalgie ganz beiseite lรคsst, bleibt ein stimmungsvoller Raum รผbrig, der nach wie vor deutlich vor vielen anderen seiner Machart liegt.

Story/Atmosphรคre/Immersion: 7/10
Rรคtseldesign: 6/10
Raumqualitรคt: 6/10

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Platz 11: Dracula โ€“ Exitzone Augsburg

Im Schloss von Graf Dracula fรคllt die Tรผr hinter dir zu, und du bist gefangen. Entkomme, bevor der Graf dich findet!

Zugegeben: Die Rรคtsel haben uns (bis auf eine Ausnahme) nicht besonders gefordert und die Raumstruktur ist reichlich langweilig. Dafรผr sind die Rรคtsel sehr flรผssig strukturiert und stimmig umgesetzt. Ein Escape Room im soliden Mittelfeld.

Story/Atmosphรคre/Immersion: 6/10
Rรคtseldesign: 7/10
Raumqualitรคt: 6/10

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Platz 12: The Backstage โ€“ Stage Escape Aschaffenburg

Das ist mal was anderes:

โ€žAlles lรคuft nach Plan fรผr eure Band: Die Tournee ist restlos ausverkauft, das Publikum liebt euch und die Presse รผberschlรคgt sich mit fantastischen Kritiken. Heute ist der Tag der finalen Show dieser Tour โ€“ und alles ist angerichtet: Die Crew hat gewohnt gut gearbeitet, der Soundcheck lief reibungslos und ihr habt noch ein paar Pressetermine wahrgenommen. Pรผnktlich kommt ihr im Backstagebereich an, in 60 Minuten soll die Show losgehen. Eine Stunde Zeit zu entspannen, zur Ruhe zu kommen, einen kรผhlen Drink zu nehmen und sich auf die Show vorzubereiten. Eigentlich. Denn nachdem ihr eingecheckt habt merkt ihr, dass es sehr schwer werden wird, heute รผberhaupt nochmal auf die Bรผhne zu kommenโ€ฆโ€œ

In diesem ungewรถhnlichen Setting ist es natรผrlich mehr als passend, dass die Rรคume nach klassischem Keller-Backstage aussehen. Auch die Rรคtsel sind kreativ und stimmig.

Story/Atmosphรคre/Immersion: 6/10
Rรคtseldesign: 7/10
Raumqualitรคt: 6/10

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Platz 13: Tutantkhamun โ€“ Escape Rooms Aschaffenburg (geschlossen)

In den inzwischen leider geschlossenen Rรคumen vor unserer Haustรผre war mit Tutantkhamun ein klassisches ร„gypten-Abenteuer angesiedelt. Nicht spektakulรคr โ€“ aber in allen Belangen solide.

Story/Atmosphรคre/Immersion: 6/10
Rรคtseldesign: 6/10
Raumqualitรคt: 6/10


Platz 14: Tea Time at Mr. Mr. Wig โ€“ Key Zone Lรผbeck

Die Einladung eures Kollegen kam รผberraschend. Er ist ein unscheinbarer, etwas seltsamer Eigenbrรถtler und zรคhlt nicht unbedingt zu Eurem Freundeskreis. Ihr beschlieรŸt jedoch ihm eine Chance zu geben und nehmt die Einladung an. Nun seid ihr hier, in seinem Wohnzimmer. Der Tisch ist gedeckt, doch beim Verlassen des Raumes hat er euch eingeschlossen. Warum tut er das? Findet sein erschreckendes Geheimnis und damit den Weg aus dem Raum.

Tea Time ist ein klassischer Psycho-Raum, der leider weder รผberraschen, noch erschrecken kann. Fรผr sein Thema bleibt der Raum zu brav โ€“ auch wenn die Rรคtsel zum Teil ganz gut gemacht sind.

Story/Atmosphรคre/Immersion: 5/10
Rรคtseldesign: 6/10
Raumqualitรคt: 5/10

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Platz 15: Holy Grail โ€“ Escape Empire Nรผrnberg

โ€žEs sind dunkle Zeiten รผber Burg Camelot hereingebrochen. Kurz nachdem der heilige Gral verschwunden ist, werden auch Menschen vermisst. Der Magier Merlin verhรคlt sich noch seltsamer als sonst und auch unter den Rittern der Tafelrunde ist Argwohn eingekehrt. Da Artus seine engsten Vertrauten ohne Beweise keine Anschuldigungen aussetzen mรถchte, hat er nun Euch unabhรคngige Hรถflinge damit beauftragt, den Vorfรคllen nachzugehen. Noch scheint der Gral allerdings in der Nรคhe zu sein, somit beginnt Eure Suche auf Camelotโ€ฆโ€œ

Was auf der Seite des Escape Empires in Nรผrnberg noch relativ spannend klingt, sieht im Raum dann doch etwas ernรผchternd aus. Lieblose Vorhรคnge kaschieren die Zimmerwand und einiges wirkt nicht besonders hochwertig. Da ist noch Luft nach oben…

Story/Atmosphรคre/Immersion: 5/10
Rรคtseldesign: 4/10
Raumqualitรคt: 4/10

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Platz 16: Der Puppenspieler โ€“ Finest Escape Nรผrnberg

Das der prรคmierte โ€žTomb Raiderโ€œ bereits augebucht war, entscheiden wir uns fรผr den Puppenspieler, in dem wir als lebendige Beute eines Puppenspielers gefangen wurden, um fortan in seinem Theater aufzutreten. Die erste groรŸe Auffรผhrung soll in einer Stunde starten…

Bereits der Eingangsbereich von Finest Escape Nรผrnberg ist der Hammer und auch die Atmosphรคre in den Rรคumen ist toll. Doch leider war unser Spielerlebnis an unserem Besuchstag reichlich getrรผbt: Durch einen Reset-Fehler haben wir nahezu den kompletten ersten Raum รผbersprungen und haben die sehr linear verlaufenden Rรคtsel kaum noch nachvollziehen kรถnnen. Die Mitarbeiter vor Ort haben sich angemessen entschuldigt โ€“ aber das Kulanzverhalten von Finest Escape war (auch wenn wir inzwischen eine Entschรคdigung erhalten haben) mehr als ausbaufรคhig… Deshalb landet Der Puppenspieler vorerst auf unserem letzten Platz โ€“ wir werden aber definitiv einen weiteren Raum bei Finest Escape spielen und unser Ergebnis revidieren…

Story/Atmosphรคre/Immersion: N/A (Reset-Fehler)
Rรคtseldesign: N/A (Reset-Fehler)
Raumqualitรคt: N/A (Reset-Fehler)

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Ultraviolett

Ultraviolett ist ein herrlich chaotisches Partyspiel, das sofort fรผr Gelรคchter sorgt. Das zentrale Gimmick: Man zeichnet mit spezieller Tinte, die erst unter UV-Licht sichtbar wird. Wรคhrend des Zeichnens hat man also keine Ahnung, was man eigentlich aufs Papier bringt. Allein das sorgt schon fรผr groรŸartige Ergebnisse.
Zu Beginn des Spiels werden vier Reihen mit Begriffen ausgelegt. AnschlieรŸend wird verdeckt ausgewรผrfelt, welcher Begriff aus jeder Reihe gezeichnet werden muss. Insgesamt also vier Begriffe. Diese kann man entweder einzeln darstellen oder zu einer zusammenhรคngenden Szene verbinden, was mit Bonuspunkten belohnt wird. So entstehen wunderbar absurde Kunstwerke wie zum Beispiel:
โ€žBatman sucht die lange Schleimspur.โ€œ

Nachdem alle fertig sind, prรคsentieren die Spielenden nacheinander ihre Gemรคlde mithilfe der beiliegenden UV-Lampen. Die anderen versuchen dann zu erraten, welche vier Begriffe dargestellt wurden. Stimmen alle vier, gibt es sowohl fรผr die zeichnende Person als auch fรผr die Ratenden Punkte.
Das Spiel ist insgesamt extrem spaรŸig, sehr zugรคnglich und eignet sich perfekt als Absacker oder spontanes Highlight auf jeder Spiele-Runde. Regeln sind schnell erklรคrt, der Einstieg ist unkompliziert, und jede Runde liefert neue, unerwartete Momente.

Ein kleiner Kritikpunkt ist die etwas schwammige Regel, wann genau eine Zeichnung als โ€žzusammenhรคngende Szeneโ€œ gilt. Das kann zu Diskussionen fรผhren. Wir haben das fรผr uns pragmatisch gelรถst, indem wir immer zusammenhรคngend gezeichnet haben und dafรผr maximal einen Bonuspunkt vergeben haben.
Unterm Strich ist Ultraviolett ein kreatives, sehr lustiges Partyspiel, das man jederzeit auf den Tisch bringen kann und das fast garantiert fรผr gute Stimmung sorgt. Herausgegeben wird es vom Kampfhummel Verlag, der hier ein wirklich originelles Spielerlebnis abliefert.

Das Spiel kommt standardmรครŸig als 4-Spieler:innen-Variante, kann aber mit Erweiterung bis zu 6. Gespielt werden. Weiterhin gibt es einen Zusatzpack mit neuen nicht jugendfreien Begriffen, die teilweise auch derben Humor fordern.

Plus

  • Leichter Einstieg
  • Kreatives Malspiel
  • Neue Idee
  • Verrรผckter Stil

Minus

  • Benรถtigt Spezialmaterial
  • Leichte Definitionsschwierigkeiten

Getrรคnkevorschlag

Musikvorschlag

Gin Tonic (+ UV Licht)

Spiritbox – Ultraviolet

Design/Ausstattung

SpielspaรŸ

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Kampfhummel

2-4 (+2)

30-60 Minuten

ab 12

Der geheimnisvolle Brunnen

Ein stimmungsvolles Kinder- und Familienspiel mit gewohnt spannend-innovativem Spielmechanismus

Fรผr ihre bevorstehende Prรผfung mรผssen die Nachwuchs-Zauberer den geheimnisvollen Brunnen erkunden, der seit Jahrhunderten mitten im Wald steht. Doch in der Tiefe ist nichts zu erkennen. Plรถtzlich sind aber Farben zu sehen - und je lรคnger sie hineinschauen, desto mehr offenbart der mystische Brunnen! Das mรผssen die verzauberten Wasserwichtel se

Wie immer ist das Spiel der โ€žDrei Magierโ€œ rund um einen auรŸergewรถhnlichen Mechanismus aufgebaut. Dieses Mal steht der magische Brunnen im Zentrum, der mit jedem Kurbeln mehr Sicht auf seinen Inhalt freigibt.
Eine zuvor verdeckt eingelegte Wichtelscheibe wird nach und nach nach oben geschoben, wodurch Stรผck fรผr Stรผck Farben und Konturen erkennbar werden, wรคhrend die Mitspielenden ihre Frรถsche auf die Seerosen setzen, um zu tippen, welcher Wichtel sich im Brunnen verbirgt. Das reizvolle Spannungsfeld entsteht aus der Entscheidung, ob man frรผh einen mutigen Tipp abgibt und im Erfolgsfall mit mehr Goldtalern belohnt wird oder lieber abwartet, bis das Bild klarer ist โ€“ dann aber mit geringerer Ausbeute leben muss. So verbindet das Spiel Beobachtungsgabe, ein wenig Deduktion und eine ordentliche Prise Risiko in einer Form, die schon Vorschulkinder verstehen, ohne Erwachsene komplett zu unterfordern.

โ€žDer geheimnisvolle Brunnenโ€œ von Drei Magier ist ein stimmungsvolles Kinder- und Familienspiel.
Der plastische Brunnen mit seinem drehbarem โ€žStrudelโ€œ, die Seerosen mit Frรถschen und die farbenfrohen Wichtelscheiben ergeben zusammen ein sehr attraktives Gesamtbild, das die typische Drei-Magier-Handschrift trรคgt und qualitativ deutlich รผber dem Durchschnitt klassischer Kinderspiele liegt โ€“ auch wenn โ€žDer verzauberte Turmโ€œ oder โ€žDas magische Labyrinthโ€œ im Gesamterlebnis die Nase noch weiter vorne haben. 

Plus

  • Kurze Spielzeit
  • Toller Spielmechanismus

Minus

Getrรคnkevorschlag

Musikvorschlag

(Brunnen) Wasser

Auri

Design/Ausstattung

SpielspaรŸ

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 5.5 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Drei Magier / Schmidt Spiele

2-4

20 Minuten

ab 5

Greif Zu!


Ein Reaktionsspiel fรผr Kids ab 4 Jahren
Kurz vor Weihnachten noch ein schnelles, einfaches Kinderspiel zum mitbringen oder verschenken gesucht? Dann ist "Greif zu!" mรถglicherweise eine gute Idee!

In diesem sรผรŸen Kinderspiel werden 24 Plรคttchen mit verschiedenen Motiven auf dem Tisch verteilt. Wer an der Reihe ist wรผrfelt alle vier Holzwรผrfel. Alle Motive, die dann auf den Wรผrfeln zu sehen sind, mรผssen dann so schnell wie mรถglich gegriffen werden. AuรŸer einer der Wรผrfel zeigt das Feuer. Dann darf nichts berรผhrt werden!

In "Greif zu!" sind ein gutes Auge und schnelle Reaktion gefragt. Eine Kombination, die in Kinderspielen immer gut funktioniert und ankommt. Das gute Spielmaterial (bedruckte Holzwรผrfel) und die kinderfreundliche, knappe Spieldauer haben sich eine Empfehlung fรผr junge Spielefans bis zu ca. 8 Jahren verdient.

Plus

  • Schnell und einfach

Minus

Getrรคnkevorschlag

Musikvorschlag

Multivitaminsaft

Kindermusik

Design/Ausstattung

SpielspaรŸ

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

2-4

5 bis 10 Minuten

ab 4

Ziggurat


Ein spannendes und abenteuerliches, kooperatives Legacy-Spiel fรผr Kinder und Familien
Ein warmer Wind trรคgt den Duft von Sand und altem Stein. Vor uns erhebt sich der Ziggurat โ€“ eine gewaltige Stufenpyramide, die in der Abendsonne glรผht. Sie ist seit Jahrhunderten verlassen โ€“ doch zuletzt sind dort flammende Lichter zu sehen. Etwas regt sich im Schatten der Ziggurat...

Die Mitspielenden schlรผpfen ganz im Stil eines Pen & Paper-Abenteuers in die Rolle einer/-s mutigen Heldin/-en, um das Geheimnis der Ziggurat zu lรผften.
In sechs Kapiteln wird nicht nur die Geschichte Stรผck fรผr Stรผck fortgefรผhrt, sondern auch das Regelwerk sowie die Fรคhigkeiten der tapferen AbenteurerInnen.
โ€žZigguratโ€œ ist also ein klassiches Legacy-Spiel โ€“ was beim Schรถpfer-Duo Matt Leacock und Rob Daviau (die beiden haben Pandemie erfunden) nicht verwunderlich ist. Doch Ziggurat richtet sich ganz klar an Kinder und Familien. Der Schwierigkeitsgrad bleibt durchgehend in einem moderatem Bereich und der Fokus auf der Story, den coolen Fortschritten (die allesamt mit Stickern eingeklebt werden) und dem gemeinsamen Spielerlebnis. Aktionen mรผssen koordiniert, Ressourcen geteilt und Gefahren clever umgangen werden. Jรผngere MitspielerInnen (ab 8 Jahre) kรถnnen leicht mitmachen, ohne รผberfordert zu werden.

Einziger Wermutstropfen: Nach Abschluss der Kampagne sinkt der Wiederspielreiz natรผrlich extrem. Doch fรผr Familien, die ein gemeinsames Abenteuer suchen, ist โ€žZigguratโ€œ ein Volltreffer โ€“ kooperativ, charmant und mit genau dem richtigen Hauch Magie.

Im Juni 2025 wurde โ€žZigguratโ€œ deswegen auch vรถllig verdient im Rahmen des ร–sterreichischen Spielepreises als โ€žSpiele-Hit Familieโ€œ prรคmiert.

Plus

  • Schรถnes Spielmaterial

Minus

  • Kein Wiederspielreiz nach Ende

Getrรคnkevorschlag

Musikvorschlag

Multivitaminsaft

Ziggurat- „Zigguratn“

Design/Ausstattung

SpielspaรŸ

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 9.5 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

2-4

40 Minuten

ab 8

Topp die Torte

Ein Legespiel, in dem AugenmaรŸ, Taktik und Mut zum zuckersรผรŸen Erfolg fรผhren!
Kinderspiel des Jahres 2025!
Im groรŸen Backwettbewerb รผberbieten sich die teilnehmenden Zuckerbรคcker:innen mit ihren sรผรŸen Kreationen gegenseitig. Eine Torte leckerer als die nรคchste! Wer hat  am Ende wohl die kรถstlichste Gaumenfreude gebacken?

Runde fรผr Runde bauen die Mitspielenden eine (von zwei mรถglichen) neue Tortenschicht auf die vorherige. Wenn bei der folgenden Kontrolle (vorher probieren geht nicht!) die verschiedenen Fรผllungen รผbereinander passen, bekommt man dafรผr wertvolle Zuckersteine, die in Glรคsern gesammelt dann in noch wertvollere Punktechips getauscht werden. Wer toppt mit seiner Torte am Ende alle anderen?

Um erfolgreich die leckerste Torte zu backen, benรถtigt es das richtige Rezept aus AugenmaรŸ und Taktik, mit einer Prise Mut und Risikobereitschaft โ€“ ein bisschen wie man es auch von Wolfgang Warschs anderen Spielen โ€žDie Quacksalber von Quedlinburgโ€œ oder jรผngst โ€žGroรŸe kleine Edelsteineโ€œ kennt.

โ€žTopp die Torteโ€œ spielt sich kinderleicht โ€“ besitzt aber genug Kniff und Spannung, um auch auf Dauer zu begeistern. Es hat sich den Titel โ€žKinderspiel des Jahres 2025โ€œ also wirklich verdient!

Plus

  • Schรถnes Spielmaterial

Minus

  • Inlay etwas locker

Getrรคnkevorschlag

Musikvorschlag

Limonade

Cake – „Showroom of Compassion“

Design/Ausstattung

SpielspaรŸ

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8.5 von 10.

Bewertung: 9.5 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

2-4

25 Minuten

ab 6

Pups Parade

Ein einfaches Kinderspiel mit Gimmick
Die Entenkรผken veranstalten ein Wettrennen rund um den Teich und versuchen dabei den Pupsen von Papa Ente auszuweichen.

Jeder Mitspielende รผbernimmt drei Kรผken. Wer zuerst alle davon ins Ziel gebracht hat, gewinnt das Rennen. Wer an der Reihe ist, wรผrfelt, darf ein beliebiges Kรผken bewegen, dreht anschlieรŸend Papa Ente und lรคsst ihn fest pupsen. Auf Steinfeldern sind die Entenkรผken sicher, wer jedoch auf einem Matsch-Feld hinter Papa Ente steht, wird von dessen Darmwinden weggefegt und muss von vorn beginnen. Das war es auch schon.

Klar, die "Pups Parade" lebt vom Wow-Effekt der groรŸen Papa-Ente-Quietschfigur in der Mitte. Das Spielprinzip sonst ist vรถllig nebensรคchlich. Junge Kids bis 4 oder 5 Jahre werden hier ihren SpaรŸ haben - fรผr etwas รคltere Spielbegeisterte gibt es jedoch wesentlich gehaltvollere Kinderspiele.

Plus

  • Schรถnes Gimmick

Minus

  • Spielbrett wackelt etwas
  • Nur fรผr junge SpielerInnen

Getrรคnkevorschlag

Musikvorschlag

(See)Wasser

Alle meine Entchen

Design/Ausstattung

SpielspaรŸ

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 3 von 10.

Bewertung: 1 von 10.

Bewertung: 3 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

2-4

15 Minuten

ab 4

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