Ultraviolett

Ultraviolett ist ein herrlich chaotisches Partyspiel, das sofort für Gelächter sorgt. Das zentrale Gimmick: Man zeichnet mit spezieller Tinte, die erst unter UV-Licht sichtbar wird. Während des Zeichnens hat man also keine Ahnung, was man eigentlich aufs Papier bringt. Allein das sorgt schon für großartige Ergebnisse.
Zu Beginn des Spiels werden vier Reihen mit Begriffen ausgelegt. Anschließend wird verdeckt ausgewürfelt, welcher Begriff aus jeder Reihe gezeichnet werden muss. Insgesamt also vier Begriffe. Diese kann man entweder einzeln darstellen oder zu einer zusammenhängenden Szene verbinden, was mit Bonuspunkten belohnt wird. So entstehen wunderbar absurde Kunstwerke wie zum Beispiel:
„Batman sucht die lange Schleimspur.“

Nachdem alle fertig sind, präsentieren die Spielenden nacheinander ihre Gemälde mithilfe der beiliegenden UV-Lampen. Die anderen versuchen dann zu erraten, welche vier Begriffe dargestellt wurden. Stimmen alle vier, gibt es sowohl für die zeichnende Person als auch für die Ratenden Punkte.
Das Spiel ist insgesamt extrem spaßig, sehr zugänglich und eignet sich perfekt als Absacker oder spontanes Highlight auf jeder Spiele-Runde. Regeln sind schnell erklärt, der Einstieg ist unkompliziert, und jede Runde liefert neue, unerwartete Momente.

Ein kleiner Kritikpunkt ist die etwas schwammige Regel, wann genau eine Zeichnung als „zusammenhängende Szene“ gilt. Das kann zu Diskussionen führen. Wir haben das für uns pragmatisch gelöst, indem wir immer zusammenhängend gezeichnet haben und dafür maximal einen Bonuspunkt vergeben haben.
Unterm Strich ist Ultraviolett ein kreatives, sehr lustiges Partyspiel, das man jederzeit auf den Tisch bringen kann und das fast garantiert für gute Stimmung sorgt. Herausgegeben wird es vom Kampfhummel Verlag, der hier ein wirklich originelles Spielerlebnis abliefert.

Das Spiel kommt standardmäßig als 4-Spieler:innen-Variante, kann aber mit Erweiterung bis zu 6. Gespielt werden. Weiterhin gibt es einen Zusatzpack mit neuen nicht jugendfreien Begriffen, die teilweise auch derben Humor fordern.

Plus

  • Leichter Einstieg
  • Kreatives Malspiel
  • Neue Idee
  • Verrückter Stil

Minus

  • Benötigt Spezialmaterial
  • Leichte Definitionsschwierigkeiten

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Gin Tonic (+ UV Licht)

Spiritbox – Ultraviolet

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Kampfhummel

2-4 (+2)

30-60 Minuten

ab 12

Der geheimnisvolle Brunnen

Ein stimmungsvolles Kinder- und Familienspiel mit gewohnt spannend-innovativem Spielmechanismus

Für ihre bevorstehende Prüfung müssen die Nachwuchs-Zauberer den geheimnisvollen Brunnen erkunden, der seit Jahrhunderten mitten im Wald steht. Doch in der Tiefe ist nichts zu erkennen. Plötzlich sind aber Farben zu sehen - und je länger sie hineinschauen, desto mehr offenbart der mystische Brunnen! Das müssen die verzauberten Wasserwichtel se

Wie immer ist das Spiel der „Drei Magier“ rund um einen außergewöhnlichen Mechanismus aufgebaut. Dieses Mal steht der magische Brunnen im Zentrum, der mit jedem Kurbeln mehr Sicht auf seinen Inhalt freigibt.
Eine zuvor verdeckt eingelegte Wichtelscheibe wird nach und nach nach oben geschoben, wodurch Stück für Stück Farben und Konturen erkennbar werden, während die Mitspielenden ihre Frösche auf die Seerosen setzen, um zu tippen, welcher Wichtel sich im Brunnen verbirgt. Das reizvolle Spannungsfeld entsteht aus der Entscheidung, ob man früh einen mutigen Tipp abgibt und im Erfolgsfall mit mehr Goldtalern belohnt wird oder lieber abwartet, bis das Bild klarer ist – dann aber mit geringerer Ausbeute leben muss. So verbindet das Spiel Beobachtungsgabe, ein wenig Deduktion und eine ordentliche Prise Risiko in einer Form, die schon Vorschulkinder verstehen, ohne Erwachsene komplett zu unterfordern.

„Der geheimnisvolle Brunnen“ von Drei Magier ist ein stimmungsvolles Kinder- und Familienspiel.
Der plastische Brunnen mit seinem drehbarem „Strudel“, die Seerosen mit Fröschen und die farbenfrohen Wichtelscheiben ergeben zusammen ein sehr attraktives Gesamtbild, das die typische Drei-Magier-Handschrift trägt und qualitativ deutlich über dem Durchschnitt klassischer Kinderspiele liegt – auch wenn „Der verzauberte Turm“ oder „Das magische Labyrinth“ im Gesamterlebnis die Nase noch weiter vorne haben. 

Plus

  • Kurze Spielzeit
  • Toller Spielmechanismus

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

(Brunnen) Wasser

Auri

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 5.5 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Drei Magier / Schmidt Spiele

2-4

20 Minuten

ab 5

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