Odin

Ein kompaktes, schnelles Kartenspiel mit einfachen Regeln und Wikinger-starker Spannung
Schickt eure besten Krieger in den Kampf! Nur die stärksten Wikinger erlangen den nötigen Ruhm für den Einzug nach Walhalla!

Jeder Mitspielende beginnt mit 9 Handkarten (in 6 verschiedenen Farben mit Punktwerten von 1 bis 9). Eine Karte liegt offen aus.

Wer an der Reihe ist, muss mindestens so viele gleichfarbige oder Karten mit gleichen Zahlen ausspielen wie bereits ausliegen oder eine mehr.
UND: Der Wert muss höher sein als der, der bereits ausliegt. Die Zahlen werden hierbei höchstmöglich kombiniert. So ergibt z.B. eine 3 und eine 7 die Zahl 73.
Danach muss eine der zuvor ausliegenden Karten auf die eigene Hand genommen werden, der Rest der zuvor ausliegenden Karten wird abgeworfen.
So bleiben immer nur die Karten liegen, die zuvor gelegt wurden.
Passen alle, beginnt die Runde neu.

Sobald jemand alle seine Karten losgeworden ist, wird gewertet. Jede Karte, die man noch auf der Hand hat zählt einen Punkt. Erreicht jemand nach mehreren Runden 15 Punkte, endet das Spiel und es gewinnt, wer am wenigsten Punkte hat.

„Odin“ wurde im Februar mit dem As d’Or – Spiel des Jahres 2025 ausgezeichnet, der höchsten Spiele-Ehrung Frankreichs. Hohe Weihen für so ein kompaktes Kartenspiel. Aber ja – das kleine Spiel macht Spaß und kann in vielen verschiedenen Konstellationen überzeugen. Vielleicht nicht so sehr wie das unschlagbare „Sea Salt & Paper“ - doch hinter den schmalen Karten mit den witzigen Illustrationen von Crocotame steckt tatsächlich ein spaßiges Kartenspiel mit einfachen Regeln und mehr Wiederspielreiz als man vermutet.

Plus

  • Cooles Kartenformat
  • Einfache Regeln, kurze Spielzeit

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Met aus dem Trinkhorn

Amon Amarth – With Oden On Our Side

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Helvetiq / Hutter Trade

2-6

15 Minuten

ab 7

Decktective – Spuren Im Sand

Ein neuer Fall des kooperativen Krimi-Kartenspiels

Eine archäologische Ausgrabungsstätte wurde überfallen und Grabräuber haben die wertvollen Artefakte gestohlen. Zu allem Unglück wird auch noch eine Leiche im Sand gefunden. Wer sind die Diebe und wie ist das Opfer gestorben?
Die Ermittler haben viel Arbeit vor sich!

„Spuren Im Sand“ folgt dem bekannten Spielprinzip der Decktective-Reihe: Zuerst wird der Tatort ird mit den ersten Karten aufgebaut, der Rest liegt als Stapel bereit. Reihum werden dann Karten mit Hinweisen und Informationen verteilt. Anschließend muss reihum jeder für sich selbst entscheiden, ob die eigene Handkarte offen ausgelegt und vorgelesen wird (sofern möglich), oder ob die Karte verdeckt und geheim ins Archiv wandert.
Stück für Stück erschließt sich so der Fall und es gilt am Ende aus allen vorhandenen Informationen, Indizien und Spekulationen die richtigen Schlüsse zu ziehen um alle abschließenden Fragen zu beantworten.

Wie auch bei den anderen Teilen der Reihe, macht „Decktective – Spuren Im Sand“ am meisten Spaß mit mehreren Personen.
Denn gerade die Diskussionen, Vermutungen und Theorien, die gemeinsam aufgestellt werden, machen das kleine Kartenspiel zum Ereignis am Tisch.

Die Storyline ist abermals gut geschrieben und lässt schnell in das Geschehen eintauchen.

In der Decktective-Reihe sind neben „Decktective – Spuren Im Sand“ bis jetzt erschienen:

- Albtraum im Spiegel
- Der letzte Wille
- Das gespenstische Gemälde
- Blutrote Rosen
- Findet Sherlock Holmes
- Den Tod kann man nicht betrügen

Plus

  • Auch Solo spielbar

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Wasser

Nile – „In Their Darkened Shrines“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 7.5 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Abacusspiele

1-6

ca. 60 Minuten

ab 12

Treetopia

Ein kleines, taktisches Kartenspiel mit Öko-Thema
In "Treetopia" versucht jeder Mitspielende Bäume vor dem Aussterben zu retten und in einem gemeinsamen Sanktuarium anzupflanzen.

Wer an der Reihe ist, zieht einen der offen ausliegenden Bäume (oder einen zufälligen vom Stapel), legt diesen zu den drei Karten in der eigenen Auslage und prüft, ob einer der vier Bäume gerettet werden kann. Dies geschieht, wenn die auf der Karte angegebene Bedingungen erfüllt sind.
Für den geretteten Baum gibt es dann Punkte (Keime der Hoffnung) – abhängig vom Baum selbst, dem Platz im Sanktuarium und möglichen Symbiosen zu anderen Bäumen.
Alternativ kann der eigene Zug auch übersprungen und stattdessen eine wertvolle Zaubermarke genommen werden, die im weiteren Spielverlauf Vorteile bringen kann.

Sobald das Sanktuarium vollgepflanzt ist, endet das Spiel. Wer am meisten Keime der Hoffnung erreicht hat, gewinnt.

„Treetopia“ könnte mit der Vielzahl an Symbolen und 48 verschiedenen Karten abschreckend-komplex wirken, läuft aber spätestens ab der zweiten oder dritten Partie ganz sicher ziemlich rund.

Das Spielprinzip ist clever und taktisch. Alle Kartenwerte (Umgebung, Lichtbedarf, Keime der Hoffnung,...) der 48 einzigartigen Bäume können gleichzeitig Bedingung und Erfüllungskriterien zum Retten sein – was mehr Spieltiefe schafft, als man dem kleinen Kartenspiel zutraut.
Auch das gemeinsame füllen des Sanktuariums entpuppt sich als Clou für reichlich Unberechenbarkeit und Spielspaß!

„Treetopia“ ist hervorragend (vielleicht sogar am besten) für zwei Mitspielende geeignet und für 15,- € ein echtes Schnäppchen!

Plus

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Wasser

The Old Dead Tree – „The Water Fields“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Board Game Box

2-4

ca. 20 Minuten

ab 10 Jahren

Hof-Verrat

Ein kleines, gemeines Kartenspiel
Die Königin lädt zum großen Bankett und die Adelsfamilien schicken ihre Gesandten an den Hof. Dort beginnt schnell der Kampf darum, sich die Gunst der Königin zu sichern oder in deren Ungnade zu fallen...

In der Mitte des Tisches liegt das Bankett der Königin mit Platz für die sechs Adelsfamilien. Dort können Karten oberhalb (Gunst) und unterhalb (Ungnade) angelegt werden.
Jeder Mitspielende erhält drei Karten auf die Hand und muss diese allesamt ausspielen. Eine Karte kommt in die eigene Auslage, eine Karte in die Auslage eines Konkurrenten und eine Karte kommt an die Tafel der Königin. Die Karten in der eigenen Auslage fließen in die Punktwertung ein. Die Karten an der Tafel entscheiden darüber, ob man dafür Minuspunkte oder Pluspunkte erhält.

Es muss also gut überlegt werden, welche Karte man wohin spielt. Die größte Gunst nutzt nichts, wenn man keine passenden Karten in der Auslage hat. Karten in der Auslage geben aber keine Punkte, wenn die entsprechende Familie nicht in der Gunst der Königin steht...
Sonderkarten wie Spione, Assassinen oder Wächter sowie individuelle Aufgabenkarten bringen zusätzlichen Pep ins Spiel – das zu dritt, viert oder fünft deutlich besser funktioniert als im Duell.
Dann aber ist Hof-Verrat ein kleines, gemeines Kartenspiel mit sehr einfachem Regelwerk, das schnell seine fiese Tiefe offenbart. Denn neben dem Versuch, seine eigenen Karten in die Gunst der Königin zu bringen, geht es natürlich auch darum, seinen KonkurrentInnen möglichst ungünstige Karten zuzuschieben...

Lasst den Hof-Verrat beginnen!


Das sensationell tolle Spielmaterial muss nochmal besonders hervorgehoben werden! Die Spielkarten sehen mit ihrem Goldglanz-Effekt sehr edel aus und das Bankett ist auf ein Stofftuch gedruckt. Richtig cool!

Plus

  • Tolles Spielmaterial!
  • Einfache Regeln, kurze Spielzeit

Minus

  • Tuch muss gebügelt werden

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Bankettwein

Haggard – „And Thou Shall Trust… The Seer“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9.5 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 8.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Catch Up Games / Hutter Trade

2-5

20 Minuten

ab 8

Atua

Ein Karten-Legespiel bei dem es auf die richtige Harmonie ankommt!
Genau wie das gerade n den Kinos laufende Vaiana, spielt auch „Atua“ in  Polynesien – einer großen Inselregion im Pazifik, zu der neben Hawaii auch Neuseeland, Samoa oder die Cook-Inseln gehören.

Die bis zu sechs Mitspielenden haben nun selbst die Aufgabe eine Insel zu erschaffen – und dabei ganz im Sinne der Götter Polynesiens auf Einklang und Harmonie zwischen Mensch und Natur zu achten.
Reihum werden hierzu Inselkarten erworben und (beinahe völlig frei) so an das eigene Eiland angelegt, dass nicht nur viele Symbole so sehen sind, sondern diese auch in möglichst ausgewogenem Verhältnis. Hat man beispielsweise mehr Fischer als Fische, erhält man hierfür keine Punkte. Zudem können die als Zahlungsmittel fungierenden Kokosnüsse oder die Abstände des Dorf zu den Vulkanen als weitere Punkt-Quellen gewertet werden. Aber – und hier liegt der Clou des Spiels: Jede Quelle/jedes Symbol kann im Spiel innerhalb der drei Wertungsrunden nur einmal gewertet werden.
Man muss also gut überlegen, welche Symbole man zu welchem Zeitpunkt werten möchte...

Durch Einsatz der Schicksals- und Bewohner-Kärtchen kann der Schwierigkeitsgrad skaliert und dem Spiel eine kleine taktische Komponente hinzugefügt werden.

Das Thema des Spiels ist grafisch sehr schön umgesetzt und liebevoll integriert und die Artworks sowie die kleinen Kokosnüsse fangen die polynesische Stimmung gut ein. Einzig störend ist es, wenn die liebevoll gebauten Inseln auf glatten Spieltischen zu schnell verrutschen.

„Atua“ von Scott Almes („Beer & Bread“) ist ein familientaugliches Karten-Legespiel, das sich durch den Harmonie/Balance-Kniff und sein vertraut wirkend aber unverbrauchtes Thema von seinen Konkurrenten abhebt.

Plus

  • Schönes Spielmaterial
  • Solo-Modus integriert

Minus

  • Karten verrutschen schnell

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Kokosmilch

Alien Weaponry – „Tangaroa“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

1-6

30 Minuten

ab 8

ito

Ein kooperatives Kartenspiel für eure nächste Party
Das Thema ist „Dieser Beruf ist wichtig“.
Du hast auf der Skala von 0 (unwichtig) bis 100 (wichtig) die Zahl 76 gezogen. Die Mitspielenden haben „Feuerwehrfrau“, „Hebamme“ und „Krakenpfleger“ genannt. Welchen Beruf wählst du, den anschließend alle gemeinsam in die richtige Reihenfolge bringen müssen?

„ito“ (japanisch für Faden) ist ein kooperatives Kartenspiel, in dem alle Mitspielenden Hinweise zu einem bestimmten Thema geben, die zu einer Zahl zwischen 1 und 100 passt, die man gezogen hat.
Man kennt nur die eigene Zahl, versucht aber anhand der Hinweise gemeinsam einzuschätzen, in welche Reihenfolge alle Karten gehören.

Wem die Spielidee bekannt vorkommt, der denkt wahrscheinlich an „Fun Facts“ (erschien drei Jahre nach „ito“!) oder „Top 10“ (erschien ein Jahr danach) – und liegt damit ziemlich richtig. „ito“ ist jedoch der Ursprung aus dem Jahr 2019. Doch kann der „Vater“ mit den Kindern mithalten? Ja, „ito“ muss sich hinter den populäreren Alternativen nicht verstecken, hat aber ein paar Ecken und Kanten.
Da – im Gegensatz zu z.B. „Fun Facts“ - nichts aufgeschrieben wird, ist es gerade in größeren Gruppen oft schwer, sich alle genannten Begriffe zu merken.
In kleinen Gruppen ist jedoch die Einordnung zu leicht (man weiß ja, welche Zahl man selbst hat) und zu zweit funktioniert „ito“ unserer Erfahrung nach gar nicht.

Für 2 bis 5 Personen sind die ca. 18 € aber wirklich gut investiert, zumal die 120 Kategorie-Vorschläge für eine ganze Weile Spielspaß garantieren.

Plus

  • Einfache Regeln, schneller Einstieg

Minus

  • Für kleine (2-3) oder zu großen Grupen (7-8) nicht empfehlenswert

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Sake




Ibaraki – „Rashomon“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Heidelbär Games / arclight games

2-8

10 Minuten

ab 8

Crack List

UNO meets Stadt Land Fluss in Kartenform?
Die Kategorie lautet „Länder, in denen es sehr kalt wird“ - du hast eine Karte mit „M“, ein „F“ und ein „U“ auf der Hand und 20 Sekunden, um eine Antwort mit dem passenden Anfangsbuchstaben zu nennen... Was fällt dir ein?

Genau darum geht es in „Crack List“.
Jeder Mitspielende erhält 8 Handkarten, auf denen Buchstaben stehen. Dann wird eine Kategorie ausgewählt. Reihum hat nun jeder 20 Sekunden Zeit, eine Karte auszuspielen und ein Wort zu nennen, das mit dem entsprechenden Buchstaben beginnt und zum Thema passt...
Wer zuerst seine Karten los wird, gewinnt das Spiel.

Was so einfach klingt, entwickelt durch alleine durch den Zeitdruck schon einen hektischen Reiz, den man auch von der Vorlage in Papierform kennt.
Verschiedene Aktionskarten bringen zusätzliche Abwechslung ins Spiel. So werden Karten getauscht, die Spielreihenfolge verändert, Ausgesetzt oder es müssen Karten gezogen werden. UNO & Co lassen grüßen...

Der Clou sind jedoch die „Crack List“ Karten, bei deren Ausspielen die Kategorie gewechselt wird. So wird aus „Länder, in denen es sehr kalt wird“ in sekundenschnelle ein „Verkehrsmittel“. Und Hey, da passt doch das „U“ zum Glück ziemlich gut!

„Crack List“ macht im Grunde nichts neu – verknüpft aber auf feine Art und Weise mehrere Spielprinzipe zu einem flotten und unterhaltsamen Kartenspiel.

Wem die Kategorie-Karten ausgehen sollten, der findet in der dazugehörigen „Crack List Party“ App weitere Spielmodi (Achtung! z.T. aber mit monatlichen Gebühren!) sowie Nachfülllisten mit neuen Kategorien (auch hier z.T. kostenpflichtig!)

Plus

  • Auch in großen Runden spielbar
  • Einfache Regeln, schneller Einstieg

Minus

  • App zum Großteil kostenpflichtig

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Zitronenlimonade

Mastodon – „Crack The Skye“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 7.5 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Huch! (Hutter Trade GmbH)

2-8 (in Teams bis 20)

30 Minuten

ab 10

Poodle Taxi

Ein flo(h)ttes Kinder-Kartenspiel für Zwischendurch
Im Park lauern die kleinen Flöhe und warten darauf, im Fell der vorbeigehenden Pudel „Taxi“ zu fahren.
Doch diese sind schlau und versuchen, nicht zur ungewollten Mitfahrgelegenheit zu werden...

Alle Mitspielenden erhalten drei Pudel-Handkarten, die es in sechs verschiedenen Farben und Pfeilen nach links oder rechts gibt. Wer an der Reihe ist, legt eine Karte entweder rechts oder links neben die bereits ausliegenden Karten. Liegt bereits eine Karte in der gleichen Farbe aus, muss diese darauf gelegt werden.
In beiden Fällen gilt: Alle Karten auf die der Pfeil zeigt, müssen als Flöhe eingesammelt werden.
Am Ende gewinnt, wer am wenigsten Flöhe gesammelt hat.

„Poodle Taxi“ ist ein einfaches, kurzweiliges Kartenspiel für Kids ab 6 Jahren.
Das witzige Thema und die süßen und bunten Illustrationen machen das kleine Kartenspiel zu einem unterhaltsamen Zeitvertreib.

Plus

  • Einfache Regeln – auch für die Jüngsten gut geeignet
  • Clevere Verpackung

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Wasser

The Poodles – „Tour de Force“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Piatnik Spiele

2-4

ca. 15 Minuten

ab 6

Deckscape – Tokio Blackout

Ein neuer Teil der Escape-Game-Reihe im Taschenformat
Nach dem kreativ-verrückten „Deckscape – Im Wunderland" führt uns "Tokio Blackout" in die japanische Hauptstadt. Dort nehmen wir die Rolle der Leitung des Black Teams, einer internationalen Spezialorganisation, die sich der Sicherheit auf der ganzen Welt widmet und nun plötzlich einer drohenden Gefahr in Tokio widmen muss - denn ein Blackout hat die Stadt lahmgelegt.

Die Autoren Martino Chiacchiera & Silvano Sorrentino haben sich wieder einige ganze Reihe an Aufgaben und Denkspielen für den inzwischen 11. (!) Teil der Reihe ausgedacht und mit dem beiliegenden Poster einige neue, kreative Ideen hinzugefügt.
Dennoch sind die Rätsel von "Tokio Blackout" (bis auf ein paar Ausnahmen) überraschend einfach ausgefallen, weswegen sich das im Comic-Style illustrierte Spiel eher für Anfänger eignet - vorausgesetzt, man kann mit dem Thema etwas anfangen.

In dieser Reihe sind bis jetzt erschienen:

- Crew vs Crew
- Das Geheimnis von Eldorado
- Das Schicksal von London
- Der Fluch der Sphinx
- Der Test
- Draculas Schloss
- Flucht aus Alcatraz
- Hinter dem Vorhang
- Im Wunderland
- Raub in Venedig
- Tokio Blackout

Plus

  • Direkter Spieleinstieg mit selbsterklärenden Spielregeln

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Yuzu-Sake

Gojira – „Fortitude“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Abacusspiele

1-X

ca. 60 Minuten

ab 10

Sea Salt & Paper

Ein Karten-Sammel-Spiel mit coolem Zocker-Twist
Nur wenige Kartenspiele haben in den letzten Monaten so viel Aufsehen erregt wie "Sea Salt & Paper". So hat es das kleine Spiel aus dem Hause MM Spiele (HUCH!) bis auf die Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2023 geschafft.

Was ist also dran am "Hype" um das Spiel mit den coolen Origami-Illustrationen?

Die Anleitung liest sich zunächst komplizierter als das Spiel am Ende ist. Hat man einmal die verschiedenen Funktionen der Karten verinnerlicht, spielt sich "Sea Salt & Paper" sehr flüssig und entpuppt als wirklich cooles Kartenspiel mit Zock-Effekt.

Reihum ziehen wir Karten (teils offen, teils verdeckt) und versuchen auf diese Weise Serien gleicher Motive oder passende Kombinationen zu sammeln, die wertvolle Punkte geben oder oder Paare zu bilden, die ausgespielt Vorteile verschaffen.
Wer zuerst sieben Punkte gesammelt hat, kann die Runde beenden. Kann!
Denn wer das Risiko liebt, kann auch eine "letzte Chance" ausrufen. Dann erhalten alle Mitspielenden einen weiteren Zug. Hat man trotzdem die Nase vorn, erhält man einen wertvollen Bonus - wenn nicht, verzockt man seine Punkte.
Genau dieses Spiel mit dem Risiko hebt "Sea Salt & Paper" aus der Masse und erklärt, warum es so gut in diversen Spielerunden ankommt.
Wir schließen uns also guten Gewissens der Mehrheit an und sagen: "Sea Salt & Paper" ist ein wirklich gutes Kartenspiel!

Inzwischen ist für ein paar Euro auch die Mini-Erweiterung "Extra Salt" erhältlich, die acht neue Karten ins Grundspiel integriert.

Nachtrag 25.05.2025 - "Sea Salt & Paper" hat sich seit Monaten zum absoluten Dauerbrenner entwickelt. Die perfekte Mischung aus Spieltiefe, Glück, Strategie und Spannung endet (bei uns) in einer nimmerendenden Wiederspiellust, wie sie nur ganz selten bei Spielen vorkommt. Wir korrigieren demnach unsere ursprüngliche Bewertung von 7,5/10 Sternen auf lässige 10/10

Plus

  • Tolles Design
  • Cooler Zocker-Twist

Minus

  • Anleitung unübersichtlich

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Wasser

Gojira – Of Salt And Blood

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 10 von 10.

Bewertung: 10 von 10.

Bewertung: 10 von 10.

Bewertung: 10 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

MM Spiele / Huch! (Hutter Trade GmbH)

2-4

30 Minuten

ab 8

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