Tribes of the Wind

Das bessere Living Forest?
Ein roter, alles vernichtender Nebel liegt über dem Land, weshalb sich die neuen Völker in die Lüfte erhoben haben. Sie versuchen sich neuen Lebensraum zu erschließen, den roten Nebel zu verbrennen und Siedlungen in angepflanzten Wäldern, hoch in den Baumwipfeln zu errichten. Dabei nutzen sie die Magie, die die Menschheit vor ihnen nie hatte.

In Tribes of the Wind versuchen alle ihr Tableau zu bewalden und zu bevölkern und nutzen dafür je 5 Karten, die sie vor sich aufstellen. Diese sind in in 4 Elemente aufgeteilt, die jeweils verschiedene Aktionen auslösen. z.B. kann Wasser gesammelt, Wälder gepflanzt, roter Nebel entfernt oder Windläufer bewegt werden. Der Clou ist, dass die Stärke der Aktionen von den Elementen der benachbarten Mitspielenden abhängt. Dieser Mechanismus ist so simpel wie genial, da man immer mit einplanen muss welche Elemente zur Verfügung stehen. Wird die rechte Mitspielerin vermutlich einen Wald anpflanzen oder doch eher die Windläufer bewegen, sodass ich entweder ein Natur- oder ein Windelement weniger zur Verfügung haben werde? Zusätzlich können jeweils bis zu zwei Spezialfähigkeiten freigeschaltet werden, die diese Aktionen verstärken.
Weiterhin können Tempel gebaut , die Einmalboni geben, sowie Dörfer gebaut werden, die entweder Boni geben oder Siegpunktbedingungen freischalten. Wenn eine Person 5 Dörfer gebaut hat, endet das Spiel und die Punkte werden ausgewertet.
Das Spielgefühl ähnelt auf eine gewisse Art und Weise Living Forest, obwohl die Mechanismen doch anders sind, da in Tribes of the Wind beispielsweise kein "push your luck" vorkommt. Es ist taktischer und vielfältiger, sowie wenig glückslastig. Allerdings kann es durchaus vorkommen, dass man genau in den richtigen Momenten starke Siegpunktbedingungen zieht und damit das Spiel dominiert.

Tribes of the Wind ist ein leicht zu lernendes und flüssig laufendes Spiel mit einer kreativen und gut funktionierenden Mechanik. Die Thematik sowie das Design sind spannend und auch nach sehr vielen Partien wird das Spiel nicht langweilig. 

Plus

  • Tolles Design
  • Kreative Mechanik

Minus

  • Glück kann spielentscheidend sein

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Eistee Blutorange

Kansas – Dust in the Wind

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Huch! (Hutter Trade GmbH)

2-5

45-90 Minuten

ab 12

Hinterlasse einen Kommentar

Bloggen auf WordPress.com.

Nach oben ↑