Leuchtturm voraus!

Plus

  • Solo-Modus enthalten
  • Erweiterung enthalten

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Küstennebel

Oceans Of Slumber – „The Lighthouse“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 7.5 von 10.

Verlag

Mitspielende

Spieldauer

Alter

TOPP

1 – 4

ca. 30 Minuten

ab 8

Schätz it – if you can

Plus

  • Cooles Spielprinzip

Minus

  • Quizkarten limitiert

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Ein gut abgeschätzter Mix

Skindred – „You Got This“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 8.5 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Verlag

Mitspielende

Spieldauer

Alter

moses. Verlag

2 – 5

ca. 30 Minuten

ab 14

oplus_1048576

Spur des Geldes

Ein immersives Krimi-/Detektiv-Spiel

Wenn es um neue, kreative Ansätze für Escape- oder Krimi-Spiele geht, dann ist der moses. Verlag immer vorne mit dabei. Neben beständigen Reihen wie „QuizScape“ oder die kleinen Knobel-Escape-Spiele haben uns auch „Flucht aus der Finsternis“ oder das „Grand Hotel“ schon ziemlich gut gefallen.

In „Spur des Geldes“ treten die Mitspielenden als Ermittler auf den Tagesplan, die den Mordfall des anfangs noch unbekannten Opfers aufzuklären. Klingt im ersten Moment recht unspektakulär? Doch der einzige Anhaltspunkt für die Ermittlungen ist der Geldbeutel des Opfers…

Im für das Spiel nötige Online-Ermittlungsportal können Ergebnisse eingesehen, Fragen beantwortet und Beweise gesichert werden.

Das wühlen durch Kontoauszüge, eMail-Konten, Messenger-Nachrichten etc. erweckt einen hohen Realitätsgrad und lässt tief in die trickreiche und mit Twists durchsetzte Story eintauchen, was das Spielerlebnis sehr intensiv und immersiv macht.

Stück für Stück ergibt sich dann aus den vielen Puzzle-Teilen ein Gesamtbild, das am Ende den Täter überführen lässt – vorausgesetzt, es werden die richtigen Schlüsse gezogen…

Fans von Krimi- und Detektiv-Spielen kommen mit „Spur des Geldes“ demnach voll auf ihre Kosten! Das coole Material, die kreative Idee und der erfrischende Ansatz machen das kompakte Spiel zu einem echten Highlight.

Einziger Wermutstropfen: Das Online-Ermittlungsportal hat bei uns einige Male gezickt.

Plus

  • immersives Spielgefühl

Minus

  • Internetverbindung nötig

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Cola

Kontrust – „Police“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8.5 von 10.

Bewertung: 7.5 von 10.

Bewertung: 8.5 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Verlag

Zeitreise-Agenten

Spieldauer

Alter

moses. Verlag

1 – X

ca. 90 Minuten

ab 14

QUIZscape – Rätsle dich durch die Zeit

Der dritte Teil des einsteigerfreundlichen Quiz-/Escape-Games

Aller guten Dinge sind drei!

So auch bei QUIZscape. Die Story um die Time Patrol, deren Zeitmaschine und Störungen in der Zeitlinie ist beim dritten Abenteuer zwar schon ziemlich ausgelutscht (und nach wie vor frech beim grandiosen „T.I.M.E. Stories“ abgeschaut) – doch darüber lässt sich hinwegsehen weil Autor Arno Steinweder (u.A. auch „Smart 10“, „Die magischen Schlüssel“) erneut drei hervorragend unverbrauchte Themen für das Quiz-/Escape-Kombinationsspiel ausgesucht.

Das erste Abenteuer führt die Spieler ins viktorianische London in die Zeit von Sherlock Holmes. Anschließend geht es zu Kleopatra nach Ägypten und im Finale auf die Spuren von Leonardo da Vinci.

Auch in „Rätsle dich durch die Zeit“ gibt es den bewährten Mix aus Quiz-Fragen, Escape-Rätseln und die kreative wie tolle Einbindung der Spieleschachtel für Einsteiger- und GelegenheitsspielerInnen.

Die knapp 30 € für rund drei Mal 60 bis 90 Minuten Spielzeit sind also gut investiert wenn man eine nicht allzu schwere Kost für einen gemeinsamen Quiz-Spieleabend sucht.

Plus

  • Tolles Spielmaterial
  • Gute Themenwahl
  • Zerstörungsfrei

Minus

  • Zu leicht für routinierte Spieler

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Absinth, ägyptische Milch und italienischer Rotwein

Star One – „Revel In Time“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 5.5 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Verlag

Zeitreise-Agenten

Spieldauer

Alter

moses. Verlag

1 – X

ca. 3x 45-60Minuten

ab 10

QUIZscape – Die Zeitreise Agentur

Der zweite Teil des einsteigerfreundlichen Quiz-/Escape-Games

Unter dem Banner QUIZscape sind bisher drei Teile erschienen. Über „Der goldene Buchstabe“ haben wir bereits berichtet: https://bretthart.blog/2022/05/15/quizscape-der-goldene-buchstabe/ – jetzt sind wir endlich auch dazu gekommen, die anderen beiden Teile des besonderen „Escape“-Games zu spielen!


In „Die Zeitreise-Agentur“ verschlägt es die Mitspielenden in die Zeit von Jules Verne, den Azteken und schließlich in die goldenen 20er.

Abermals ist die Themenauswahl begeisternd frisch und unverbraucht und eine der größten Stärken von QUIZscape.

Wie der Name bereits suggeriert, ist QUIZscape kein typisches Escape-Game, sondern kombiniert auf den enthaltenen Missions- und Nachrichtenkarten klassische Rätsel (bei denen die Spieleschachtel oft sehr cool und kreativ eingebunden wird) mit einer ganzen Menge Quiz-Fragen, die sich mit dem jeweiligen Thema des dreigeteilten Abenteuers beschäftigen. Im Vergleich zu vielen anderen Escape-Games gibt es daher zwar entsprechend mehr Text zu lesen, um die Fragen zu beantworten – ist dadurch aber gleichzeitig auch für alle diejenigen spannend, die sich nicht mit super-komplexen Rätseln den Kopf zerbrechen wollen.

Die Balance ist gut, der Schwierigkeitsgrad mittel bis gering und die Spieldauer der drei Teile mit jeweils 45 bis 60 Minuten auch gut auf mehrere Abende verteilbar.
So richtet sich „QUIZscape – Die Zeitreise-Agentur“ vor allem an Einsteiger- und GelegenheitsspielerInnen.

Plus

  • Tolles Spielmaterial
  • Gute Themenwahl
  • Zerstörungsfrei

Minus

  • Zu leicht für routinierte Spieler

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Italienischer Rotwein, Ayahuasca und einen Martini

Star One – „Revel In Time“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 5.5 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Verlag

Zeitreise-Agenten

Spieldauer

Alter

moses. Verlag

1 – X

ca. 3x 45-60Minuten

ab 10

Hitster – Rock

Endlich rockt das beliebte Musik-Spiel mal vernünftig!

Darauf haben wir lange gewartet! Als Fans der härteren Töne konnten wir in den bisher erschienenen Teilder der Hitster-Familie nicht wirklich in unseren Kernkompetenz-Genres punkten.

Mit "Hitster Rock" sieht das nun jedoch anders aus. Gemeinsam mit Deutschlands Rockradio BOB! hat die Hitster-Redaktion 308 Songs aus der langen Rock-Geschichte herausgesucht.
Dass man bei fast 100 Jahren "Spannweite" keinen Anspruch auf Vollständigkeit legen darf, ist klar. Auch dass nicht Jedermanns Favorit mit dabei sein kann, ist logisch. Dennoch ist "Hitster Rock" deutlich zahmer und gefälliger ausgefallen als wir vermutet (gehofft) hätten. Die stilistische Mitte liegt eindeutig eher bei Bryan Adams, Bon Jovi, Nickelback & Co - als bei Bands wie Slayer, Maiden und Metallica. Metal-Fans bleibt also weiterhin nur die Hoffnung, auf eine zukünftige "Metal"-Variante. (Jumbo, wir helfen gern!)

Trotzdem ist "Hitster Rock" eine längst überfällige Ergänzung für nach wie vor beliebten Hitster-Abende und bietet völlig neue Duell-Anreize für Freundeskreise mit gemischtem Musikgeschmack. Wie wäre es z.B. mit einem Duell von Schlager- und Rock-Fans?






Bisher sind folgende Editionen erschienen:

„Hitster“
"Music Bingo"
„Guilty Pleasures“
„Schlager Party“
„Summer Party“
„Bayern 1 Expansion Pack“
„Movies & TV-Soundtracks Expansion Pack“




Plus

  • Voll kombinierbar mit allen anderen Teilen

Minus

  • Zu wenig Metal

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Partydrinks

…den braucht man bei Hitster nicht!

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtbewertung

Bewertung: 7.5 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 8.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Jumbo Spiele

1-X

ca. 40 Minuten

ab 7 Jahren

MySeven

Ein Legespiel im „myRummy“/„Rummykub“-Kosmos

Im Grunde ist „MySeven“ schnell erklärt: Es funktioniert wie das klassische Rummy – mit ein paar kleinen Änderungen.

Jeder Mitspielende sammelt Runde für Runde bestimmte Plättchen (in diesem Fall Tierplättchen) und legt gleiche davon nach und nach vor sich aus.

Der Kniff in „MySeven“: Gleichgroße Tierfamilien können mit Mitspielenden getauscht und dann vom eigenen Brett ergänzt werden. Gelingt es, sieben gleiche Tiere vor sich abzulegen, wird dies mit Bonuspunkten belohnt. Wer zuerst zwei Reihen mit je sieben Tieren auslegt, beendet das Spiel. Der Sieg geht dann jedoch an die Person mit den meisten Punkten.

„MySeven“ funktioniert mit seinem Tier-Thema und vereinfachten Regeln auch schon hervorragend mit jüngeren Kids, die sich mit diesem Legespiel an komplexere „Rummy“-Varianten heranführen lassen – das clevere kombinieren und Tauschen aber schneller beherrschen werden, als so manchen Erwachsenen recht ist…

Plus

  • hochwertiges Spielmaterial

Minus

  • Spielidee nicht wirklich „neu“

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

7up

Iron Maiden – „Seventh Son Of A Seventh Son“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 4 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 4.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

2-4

ca. 20 Minuten

ab 6

Die kleinen Alchemisten

Ein charmantes Familien‑Deduktionsspiel mit spannenden Kampagnen‑Elementen – der kleine Bruder des strategischen Kombinationsspiels „Die Alchemisten“.

Wir stolpern im Keller unseres Großvaters über eine kleine Alchemie‑Werkstatt und beginnen direkt wie wild, seltsame Zutaten zu mischen und magische Zaubertränke zu brauen, die wir anschließend auf dem Markt verkaufen. Ob wir gut genug sind, in die Fußstapfen unseres Opas zu treten – der früher selbst ein großer Alchimist war?

Der Aufbau geht flott: Jede mitspielende Person bekommt einen Sichtschirm, eine Übersichtstafel, ein Zutatentableau, drei zufällige Zutaten und ein kleines Fläschchen. Zum Loslegen fehlt nur noch die kostenlose App, mit der wir das Ergebnis unserer Zutatenmischungen auswerten.

Wer an der Reihe ist, wählt zwei Zutaten, scannt sie in der App und schaut, welcher Trank daraus entstanden ist. Auf der dreieckigen Übersichtstafel markieren wir das Ergebnis. Im weiteren Verlauf können wir die so erzeugten Tränke an Gäste auf dem Markt verkaufen. Sobald der Markt schließt, endet das Spiel und es steht die erste Alchemisten‑Prüfung an: Gemeinsam müssen wir bestimmte Schlüsse über die Zutaten ziehen, um nach und nach an die geheimnisvollen Schachteln zu gelangen, in denen natürlich neue Zutaten, Tränke oder andere Überraschungen warten.

Der Einstieg ist großartig gelungen. Die App nimmt uns an die Hand, sodass das Regelheft erstmal im Karton bleiben kann, und das Mischen der Zutaten macht ab der ersten Sekunde Spaß. Die abschließende Prüfung ist allerdings recht abstrakt und durch ihr gemeinsam‑deduktives Element nicht unbedingt jedermanns Sache. Die sechs geheimen Schachteln im Schachtelboden wecken aber gewaltig Neugier.

Die Mischung aus Scannen, Staunen und Kombinieren zündet vor allem bei brettspielerfahrenen Kindern (und begeisterungsfähigen Erwachsenen) extrem schnell. Frustfaktor: Die App zickt beim Scannen gerne herum, und eine Option, Zutaten einfach von Hand eingeben zu können, fehlt. So hängt man teilweise unnötig lange fest – das bremst den Spielfluss deutlich.

Wer Apps am Spieletisch hasst oder mit Deduktion generell nichts anfangen kann, wird hier nicht bekehrt werden. Alle anderen bekommen ein sowohl kompetitives als auch kooperatives, sehr charmantes Familien‑Deduktionsspiel mit Kampagnen‑Charakter, das zu Recht als „Bestes Kinderspiel 2025“ mit dem Deutschen Spiele Preis ausgezeichnet wurde.

Plus

  • Schneller Spieleinstieg
  • Regeln wachsen mit
  • Tolles Spielmaterial

Minus

  • App zickt oft (bei schlechterem Licht)

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Zaubertrank

Epica – „The Alchemy Project“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9.5 von 10.

Bewertung: 8.5 von 10.

Bewertung: 8.5 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

CGE / Heidelbär Game

2-4

ca. 20-40 Minuten

ab 9

Turm der Tiere

Ein Memory-Spiel für Jüngere – in ungewöhnlicher Form


Ein böser Zauberer hat den „Turm der Tiere“ verflucht: Jetzt sind die dort lebenden Eulen, Igel oder Schildkröten ganz durcheinander geraten…

Die Mitspielenden nutzen einen magischen Spiegel, um den Tieren im Turm zu helfen. Sie müssen sich mit diesem die Positionen der Tiere merken, um passende Paare zu finden und damit Edelsteine zu sammeln. Mit entdeckten Treppen erschließen sich auch die oberen Etagen. Am Ende gewinnt, wer die meisten dieser wertvollen unterschiedlich wertvollen Steine gesammelt hat.

Der lila Turm aus runden Plastikteilen fasziniert Kinder sofort. – das geheimnisvolle suchen mit dem Spiegel tut sein übriges, um dem eigentlich sehr simplen Memory-Prinzip das gewisse Etwas hinzuzufügen.
Sehr schön sind auch die liebevollen Illustrationen auf dicken Plättchen, die immer wieder neu auf dem Turm verteilt werden.

„Turm der Tiere“ ist eine gelungene Adaptation der Memory-Idee und in dieser Form schon für Kids ab 5 Jahren empfehlenswert.

Das größte Manko des Spielt ist der Spiegel – der als Silberfolie „nur“ gedruckt ist und sich dementsprechend schnell abnutzt.

Plus

  • Schnell und einfach

Minus

  • Spiegelqualität ist etwas „an der Grenze“

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Saft

Blind Guardian – „Behind The Red Mirror“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

2-4

ca. 20 Minuten

ab 5

Krakel Orakel

Ein Zeichenspiel für alle, die nicht zeichnen können
Ahnlich wie Wort-Deduktionsspiele, haben sich auch Party-Zeichenspiele Inzwischen inflationär verbreitet. Neben vielen austauschbaren, eher belanglosen Spielen, erscheint immer mal wieder ein kreativ-witziges, das Aufmerksamkeit verdient. „Krakel Orakel“ hat sich so vom Geheimtipp bis zu einem Platz auf der Nominierungsliste zum Spiel des Jahres 2025 gemausert. Zu Recht?

In „Krakel Orakel“ bekommt jeder Mitspielende eine kleine Tafel, auf der bereits ein wildes Liniengewirr zu sehen ist, und einen abwischbaren Stift. Dann wird aus einem Stapel mit ganzen 480 Begriffen ein Wort gezogen, das man innerhalb von zwei Minuten darstellen muss – allerdings nur, indem man die vorhandenen Linien geschickt ergänzt oder kombiniert. Eigene Striche dazwischenzuschmuggeln ist tabu!
Anschließend wird gemeinschaftlich gerätselt, welche Begriffe vin den Mitspielenden gekrakelt wurden...

Der Reiz liegt darin, aus dem scheinbaren Chaos etwas Erkennbares entstehen zu lassen – eine Mischung aus Improvisation, Witz und Assoziationsvermögen. Oft führt das zu überraschend treffenden, manchmal herrlich absurden Ergebnissen, über die alle am Tisch lachen.

„Krakel Orakel“ ist ein originelles, leicht chaotisches und sehr unterhaltsames Party-Zeichenspiel, das besonders in geselliger Runde sein volles Potenzial entfaltet. Wer „Montagsmaler“-Spiele mag, aber gerne etwas mehr Chaos hätte, findet hier eine frische, kreative Alternative.

Bald erscheint eine Erweiterung mit neuen Karten (und Stiften), eine Ü-18-Erweiterung und das Spin-Off „Krakel Spektakel“

Plus
– für bis zu 8 Spielende

Minus
– (noch) sehr eindimensional

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Wasser

Sunn O))) – „Oracle“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Topp

2-8

ca. 30 Minuten

ab 10

Bloggen auf WordPress.com.

Nach oben ↑