Clue 5

Ein kompaktes Quiz-Spiel für unterwegs
Unter dem Namen „Clue 5“ ist gleich eine ganze Reihe kurzweiliger Quiz-Kartenspiele erhältlich. Es gilt sich also zuerst für eines von 8 Themen (Potterverse, 90er Jahre, Tiere, Horror, Fantasy, Rock & Pop, Fussball, Videospiele) zu entscheiden. Der Rest ist dann ganz einfach:

Im clever eingepackten Schuber sind 50 Karten mit jeweils einer Frage und fünf Hinweisen dazu enthalten. Eine der Karten wird gezogen und der erste Hinweis laut vorgelesen. Wer sich jetzt schon auf eine Antwort festlegen möchte (diese aufschreibt) und am Ende richtig liegt, bekommt 5 Punkte. Beim zweiten Hinweis gibt es noch vier Punkte und so weiter. Die Hinweise werden natürlich immer eindeutiger, bis am Ende die Karte umgedreht und die Auflösung offenbart wird.

Natürlich kann man in „Clue 5“ auch gemeinsam rätseln – etwa bei längeren Zug- oder Autofahrten.
Die Reihe ist sehr kurzweilig, die Fragen sehr gut ausgewählt und die spannenden Hintergrundfakten oder Fun-Facts neben der Lösung auf der Rückseite sorgen immer wieder für Erstaunen!
Mit ca. 9,- pro Set ist „Clue 5“ vielleicht zwei/drei Euro zu hoch angesetzt, denn die Halbwertszeit ist logischerweise auf die 50 Fragen begrenzt. Dennoch ist es als kompaktes Quiz-Spiel für unterwegs eindeutig empfehlenswert!

Plus
– Gut ausgewählte Fragen

Minus
– minimal zu teuer

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Wasser

The Vision Bleak – „Cthulhu“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 7.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Topp

2-X

je nach Thema

Escape Rooms in Deutschland

Unsere Escape-Room Rangliste 🗝️
Neben Brett-, Gesellschafts- und Kartenspielen, haben wir natürlich auch ein Faible für Escape-Games aller Art. Damit sind nicht nur die unzähligen Varianten für den heimischen Tisch (Exit, Unlock & Co.) gemeint, sondern insbesondere die echten Live-Erlebnisse, von denen es inzwischen etwa 1000 Stück in Deutschland gibt.
Wir möchten an dieser Stelle mit einer Übersicht und Rangliste zu denen Räumen beginnen, die wir bisher bereits gespielt haben und diese immer weiter ausbauen. Die Bewertung ist natürlich sehr subjektiv und bildet vor allem unsere Vorlieben ab – deswegen haben wir unsere Bewertung etwas unterteilt, um euch einen genaueren Einblick zu gewähren und euren eigenen Favoriten zu finden! 

Noch ein Disclaimer: Wir werden teilweise von den Escape-Room-Betreibern zu den Erlebnissen eingeladen. Aber versprochen: Das hat keinen Einfluss auf unsere persönliche Wertung!

So bewerten wir die Räume
Atmosphäre & Immersion
Wie glaubwürdig und detailreich ist das Setting? Spielt Musik und Licht eine Rolle? Oder sogar Gerüche? Fühlt man sich „in der Welt“ des Spiels?

Story & Dramaturgie
Ist die Geschichte zum Raum nur schmückendes Beiwerk, langweilig übergestülpt oder handelt es sich um eine fesselnde Geschichte, die die Mitspielenden sofort in den Bann und das Geschehen zieht? Entwickelt sich Spannung im Verlauf?

Rätseldesign
Ist einfach nur Zahlenschloss an Zahlenschloss gereiht? Sind die Rätsel abwechslungsreich und kreativ gestaltet – und vielleicht sogar in die Story verflochten? Läuft alles flüssig und stimmig – oder hakt es an allen Ecken und Enden? Gibt es eine gute Balance zwischen Denken, Suchen und Teamarbeit? Läuft das Spiel flüssig ohne Leerlauf oder unnötiges Suchen?

Raumqualität
Sieht der Raum nach umgebautem Wohnzimmer aus – oder ist die Realität schon beim Betreten des Raumes verflogen? Ist die Kulisse hochwertig und realistisch oder aus billiger Pappe? Gibt es sichtbare Abnutzungserscheinungen?

Technik & Effekte
Funktionieren die Mechanismen zuverlässig? Gibt es innovative Technik?, beeindruckende Spezialeffekte oder überraschende Mechaniken?

Originalität
Hebt sich der Raum von anderen ab? Finden sich neue Ideen oder nur breitgetretene Standarts? Bleibt der Raum im Gedächtnis? Würde man ihn weiterempfehlen? Hat er „Wow“-Momente?




Für noch mehr Informationen schaut gern bei unseren Kollegen von Escape Maniac vorbei, die sich dem Thema schon seit Jahren ausführlich widmen.

💡 Tipps und Empfehlungen sind natürlich immer gern gesehen!
Schreibt uns dazu gerne an!

🥇 Platz 1: Hekates Tränen – Code Agency Düsseldorf
Diese abenteuerliche Weltreise zur Kammer des bösen Schattenmagiers ist ein wirklich ungewöhnlicher Escape-Room, der einen völlig in seinen Bann zieht, mit einem Wow-Moment nach dem anderen den Atem raubt und einen niemals wissen lässt, wo und wie es weitergeht... Ein – auch von seiner Konzeption außergewöhnlicher Escape Room, der uns völlig umgeworfen hat! 
Muss man erlebt haben!

Atmosphäre & Immersion: 10/10
Story & Dramaturgie 10/10
Rätseldesign: 10/10
Raumqualität: 10/10
Technik & Effekte: 10/10
Originalität: 10/10

🔗 The Code Agency


🥈 Platz 2: Zepter des Lichts – Code Agency Düsseldorf
Dieser, sehr abwechslungsreiche Raum führt zu einer Suche nach einer gewaltigen Energiequelle, die im 8. Jahrhundert erstmals auftauchte und deren Spur sich in Mittelamerika verlor und ist story-technisch mit "Hekates Tränen" verwoben.
Wie auch "Hekates Tränen", hinterlässt dieses Erlebnis einen umwerfenden Eindruck!
Atmosphäre & Immersion: 9/10
Story & Dramaturgie 8/10
Rätseldesign: 10/10
Raumqualität: 9/10
Technik & Effekte: 9/10
Originalität: 10/10

🔗 The Code Agency


🥉 Platz 3: Das Erbe der Moretta – Code Agency Düsseldorf
Der Trip führt in die Mafia-Strukturen der Düsseldorfer Unterwelt der 1940er Jahre. Als verdeckte Ermittler versucht man die Familie Moretta auf frischer Tat zu ertappen. Die Story klingt dabei weit weniger spektakulär, als das, was einen im Escape Room erwartet: Das Setting ist wie immer bei der Code Agency umwerfend, abwechslungsreich und durchgehend spannend. Mit irrsinnig kreativen Rätseln, einem mit Überraschungen gespickten Raumaufbau und coolen Interaktionen versehener Story kommt man aus dem Staunen nicht mehr heraus! Hammer! 
Atmosphäre & Immersion: 10/10
Story & Dramaturgie 9/10
Rätseldesign: 9/10
Raumqualität: 9/10
Technik & Effekte: 9/10
Originalität: 8/10

🔗 The Code Agency


Platz 4: Der heilige Gral – Alma Park Gelsenkirchen
Ihr seid auf der Suche nach einem der größten Schätze der Menschheitsgeschichte: dem Heiligen Gral und habt den Hinweis bekommen, dass dieser in greifbarer Nähe sein könnte. Schon der Beginn ins Abenteuer ist spektakulär und lässt bis zum Ende an Spannung nicht nach.
Atmosphäre & Immersion: 9/10
Story & Dramaturgie 9/10
Rätseldesign: 9/10
Raumqualität: 8/10
Technik & Effekte: 9/10
Originalität: 8/10

🔗 Alma Park


Platz 5: Das Geheimnis der 666 Passagiere – Alma Park Gelsenkirchen
Die Geschichte führt euch an Bord eines alten, verlassenen Schiffes, das einst 666 Passagiere an Bord hatte – doch keiner von ihnen erreichte jemals sein Ziel. Könnt ihr das Rätsel um das Schiff lösen?

Schon von der ersten Sekunde an ist man – im wahrsten Sinne des Wortes – völlig in der Geschichte gefangen. Das Set ist atemberaubend realistisch und lässt darüber hinwegschmerzen, dass die Rätsel (eines war bei unserem Besuch unbeabsichtigt fehlerhaft und hat uns viel Zeit gekostet) nicht immer mit der restlichen Qualität mithalten können.

Atmosphäre & Immersion: 9/10
Story & Dramaturgie 9/10
Rätseldesign: 7/10
Raumqualität: 9/10
Technik & Effekte: 8/10
Originalität: 8/10

🔗 Zur Website des Anbieters


Platz 6: Das verlassene Waisenhaus – Escape Game München
Vor uns liegt ein altes Gebäude. Ein altes Waisenhaus, dessen Kinder damals unerklärlich verschwunden sind. Ob es eine gute Idee war, die verfallenen Räume betreten zu haben?...

"Das verlassene Waisenhaus" klingt nach einem leibhaftig gewordenen Horror-Film - und liefert genau das, was man dabei erwartet. Schon zu Beginn ist man in der bedrückenden Atmosphäre der Story gefangen und wird immer tiefer hineingezogen. Überraschende Effekte sorgen für echte Schreckmomente und betreiben vor allem kleine Psycho-Spielchen mit dem eigenen Kopf. Hervorzuheben ist auch der geschickte Einsatz von Licht und Schattenspiel.
Die Rätsel sind hervorragend in die Story eingebettet und unterstreichen stimmungsvoll die Atmosphäre.
Die Freigabe ist ab 14 Jahren - sollte aber vorher wirklich überdacht werden - denn hier kommen garantiert schon viele Erwachsene an Grenzen.
Atmosphäre & Immersion: 10/10
Story & Dramaturgie 9/10
Rätseldesign: 7/10
Raumqualität: 8/10
Technik & Effekte: 9/10
Originalität: 7/10

🔗 Escape Game München


Platz 7: Seven Kingdoms - Unlock Escape
Sieben Königreiche wurden lange Zeit durch eine gewaltige Mauer vor den Gefahren aus dem Norden geschützt. Doch die Gefahr wird immer größer und lässt sich nur noch mit vereinten Kräften besiegen. Könnt ihr die sieben Königreiche dazu bringen, sich dem Feind gemeinsam zu stellen? 
Die Story kommt euch bekannt vor? Je, verständlich - aber "Seven Kingdoms" lässt sich auch ohne Game-Of-Thrones-Vorwissen spielen.
Die vielen Rätsel sind durch den nicht-linearen Aufbau des Raumes im ersten Moment erschlagend - sobald man aber die spannende Konzeption durchblickt hat, sehr varianten- und abwechslungsreich.
Die hervorragende Spielleiterin hat die Hinweise perfekt auf uns abgestimmt, und damit zum hervorragenden Spielfluss beigetragen.
Die Qualität der Kulissen kann vielleicht nicht mit diversen High-End-Räumen mithalten, die der Rätsel aber locker, weshalb "Seven Kingdoms" eine klare Spielempfehlung von uns erhält! Wir kommen garantiert wieder!
Atmosphäre & Immersion: 8/10
Story & Dramaturgie 8/10
Rätseldesign: 9/10
Raumqualität: 7/10
Technik & Effekte: 8/10
Originalität: 7/10

🔗 Unlock Escape


Platz 8: Tutankhamun – Escape Game München
Als Grabräuber hat es uns diesmal nach Ägypten verschlagen. Dort dringen wir in auf der Suche nach wertvollen Schätzen in eine alte Grabkammer ein. Doch unglücklicherweise haben wir dabei die ewige Ruhe von Tutanchamun gestört. In seinem Zorn versperrt er uns den Eingang und lässt uns in der Grabkammer zurück. Wenn wir es nicht schaffen hier herauszukommen, wird uns bald der Sauerstoff ausgehen...

Der Raum "Tutankhamun" der Escape Games München wirkt mit seinem klassischen Thema zuerst mal nicht besonders originell – macht aber von Anfang bis zum Schluss alles richtig. Die Rätsel sind abwechslungsreich gestaltet, die Räume unberechenbar (man ahnt wirklich nie, wo es weitergeht), die Hintergrundmusik passend und die Beleuchtung sehr stimmungsvoll. Sehr gelungen!

Bis auf ein paar Kleinigkeiten (z.B. der unpassende Fußboden oder die Erkennbarkeit eines der Rätsel) ist hier wirklich alles spitzenmäßig, weshalb der ägyptische Pharao zu Recht einen oberen Plätze in unserer Liste einnimmt.
Atmosphäre & Immersion: 8/10
Story & Dramaturgie 8/10
Rätseldesign: 8/10
Raumqualität: 7/10
Technik & Effekte: 7/10
Originalität: 7/10

🔗 Escape Game München


Platz 9: Obscurus: Rettung der magischen Welt – Code Agency Düsseldorf
„Die dunkle Hexe Calvaria hat die Kraft eines Obscurus missbraucht, um die Macht über das Ministerium für Magie zu ergreifen. Betretet die Straßen Londons und begebt euch auf eine magische Reise, voller mystischer Wesen und Gefahren. Könnt ihr die magische Welt retten?“ – so der Info-Text zum Escape Raum der Code Agency Düsseldorf.

Wer hier an Harry Potter denkt, der liegt nicht ganz falsch – der der Raum kann auch ohne Vorwissen gespielt werden. Verblüffende Effekte und der Einsatz eines Zauberstabs machen dieses Abenteuer wahrhaft magisch.
Atmosphäre & Immersion: 8/10
Story & Dramaturgie 8/10
Rätseldesign: 7/10
Raumqualität: 9/10
Technik & Effekte: 8/10
Originalität: 6/10

🔗 The Code Agency


Platz 10: Der Erbe Draculas – Alma Park Gelsenkirchen
In Der Erbe Draculas betrittst du das alte, verfallene Anwesen des legendären Vampirs, um dich auf die Suche nach dem Erben des alten Grafen zu machen.

Der Einstieg ins Abenteuer ist – wie immer im Alma Park – spektakulär und enorm atmosphärisch. Genau wie die darauf folgenden Räume („Räume“ ist fast schon untertrieben). Leider können die oft sperrigen Rätsel (eines war bei unserem Besuch defekt) aber nicht ganz mit dem Rest mithalten – so dass die Meinungen zum Raum am Ende weit auseinander gingen. Dennoch unbedingt spielenswert!
Atmosphäre & Immersion: 8/10
Story & Dramaturgie 8/10
Rätseldesign: 6/10
Raumqualität: 8/10
Technik & Effekte: 8/10
Originalität: 6/10

🔗 Alma Park


Platz 11: Prison Break – Final Escape Lübeck
Unschuldig im härtesten Gefängnis Mexicos eingesperrt, ist keinerlei Hilfe in Sicht. Schnell ist klar: Hier müssen wir uns selbst befreien. Doch das ist nicht so einfach wie man denkt... 

Schon der Eingangsbereich der Filiale in Lübeck hat uns sofort abgeholt. Die Einführung der Gamemasterin tat ihr übriges, um uns gedanklich (und körperlich) in die Gefängniszelle zu versetzen. Der Raumaufbau ist nicht zu erahnen, mit Überraschungen gespickt und das Setting ist hochwertig, realistisch und lässt schnell in die Story eintauchen. Die Rätsel waren abwechslungsreich, spannend in Szene gesetzt und durch einige kleine Interaktionen auch sehr immersiv. Je nach Erfahrungsstand der Gruppe kann es zu Beginn des Abenteuers zwar hier und da etwas haken - doch das klassische Gefängnis-Konzept läuft spätestens ab dem 2. Drittel garantiert flüssiger. Mit etwas längerer Spieldauer (wir waren "relativ" schnell durch) würde "Prison Break" ganz sicher noch höher im Ranking stehen! Klasse - und ganz sicher nicht der letzte Raum, den wir bei Final Escape besuchen werden!
Atmosphäre & Immersion: 8/10
Story & Dramaturgie 8/10
Rätseldesign: 7/10
Raumqualität: 7/10
Technik & Effekte: 7/10
Originalität: 6/10

🔗 Final Escape Lübeck


Platz 12: Doc Eisenbarth – Escape Venture Braunschweig
Du wachst gefangen in der Praxis von Dr. Eisenbarth auf. Jetzt gilt es schnell zu fliehen, bevor der verrückte Arzt dich erwischt.

Der Raum ist sehr stimmungsvoll und sorgt mit der genau richtigen Portion Grusel (ohne Horror) für Gänsehaut. Man sieht dem Raum seine Gebrauchsspuren zwar an – doch die tolle Atmosphäre und die abwechslungsreichen Rätsel (das Finale ist echt knifflig!) machen das wieder wett.
Atmosphäre & Immersion: 8/10
Story & Dramaturgie 8/10
Rätseldesign: 7/10
Raumqualität: 6/10
Technik & Effekte: 7/10
Originalität: 7/10

🔗 Escape Venture Braunschweig


Platz 13: Mysterium Dortmunder U – Teamcrack
Als Kriminalbeamte suchen wir den verschwundenen Geschäftsführer der Unionsbrauerei Dortmund. Die Spur führt zur Wohnung des Hausmeisters. Bei der Ankunft verschließen sich plötzlich hinter euch die Türen...

Als erster jemals gespielter Escape-Room hat das Mysterium Dortmunder U natürlich einen besonderen Platz in unseren Herzen. Doch selbst wenn man die Nostalgie ganz beiseite lässt, bleibt ein stimmungsvoller Raum übrig, der nach wie vor deutlich vor vielen anderen seiner Machart liegt.
Atmosphäre & Immersion: 7/10
Story & Dramaturgie 7/10
Rätseldesign: 7/10
Raumqualität: 7/10
Technik & Effekte: 6/10
Originalität: 7/10

🔗 Teamcrack Dortmund


Platz 14: Dracula – Exitzone Augsburg
Im Schloss von Graf Dracula fällt die Tür hinter dir zu, und du bist gefangen. Entkomme, bevor der Graf dich findet!

Zugegeben: Die Rätsel haben uns (bis auf eine Ausnahme) nicht besonders gefordert und die Raumstruktur ist reichlich langweilig. Dafür sind die Rätsel sehr flüssig strukturiert und stimmig umgesetzt. Ein Escape Room im soliden Mittelfeld.
Atmosphäre & Immersion: 7/10
Story & Dramaturgie 7/10
Rätseldesign: 7/10
Raumqualität: 6/10
Technik & Effekte: 6/10
Originalität: 6/10

🔗 Exitzone Augsburg


Platz 15: The Backstage – Stage Escape Aschaffenburg
Das ist mal was anderes:

„Alles läuft nach Plan für eure Band: Die Tournee ist restlos ausverkauft, das Publikum liebt euch und die Presse überschlägt sich mit fantastischen Kritiken. Heute ist der Tag der finalen Show dieser Tour – und alles ist angerichtet: Die Crew hat gewohnt gut gearbeitet, der Soundcheck lief reibungslos und ihr habt noch ein paar Pressetermine wahrgenommen. Pünktlich kommt ihr im Backstagebereich an, in 60 Minuten soll die Show losgehen. Eine Stunde Zeit zu entspannen, zur Ruhe zu kommen, einen kühlen Drink zu nehmen und sich auf die Show vorzubereiten. Eigentlich. Denn nachdem ihr eingecheckt habt merkt ihr, dass es sehr schwer werden wird, heute überhaupt nochmal auf die Bühne zu kommen…“

In diesem ungewöhnlichen Setting ist es natürlich mehr als passend, dass die Räume nach klassischem Keller-Backstage aussehen. Auch die Rätsel sind kreativ und stimmig.
Atmosphäre & Immersion: 7/10
Story & Dramaturgie 7/10
Rätseldesign: 6/10
Raumqualität: 6/10
Technik & Effekte: 6/10
Originalität: 9/10

🔗 Stage Escape Aschaffenburg


Platz 16: Tutantkhamun – Escape Rooms Aschaffenburg (geschlossen)
In den inzwischen leider geschlossenen Räumen vor unserer Haustüre war mit Tutantkhamun ein klassisches Ägypten-Abenteuer angesiedelt. Nicht spektakulär – aber in allen Belangen solide.
Atmosphäre & Immersion: 6/10
Story & Dramaturgie 6/10
Rätseldesign: 6/10
Raumqualität: 6/10
Technik & Effekte: 6/10
Originalität: 6/10

Platz 17: Tea Time at Mr. Mr. Wig – Key Zone Lübeck
Die Einladung eures Kollegen kam überraschend. Er ist ein unscheinbarer, etwas seltsamer Eigenbrötler und zählt nicht unbedingt zu Eurem Freundeskreis. Ihr beschließt jedoch ihm eine Chance zu geben und nehmt die Einladung an. Nun seid ihr hier, in seinem Wohnzimmer. Der Tisch ist gedeckt, doch beim Verlassen des Raumes hat er euch eingeschlossen. Warum tut er das? Findet sein erschreckendes Geheimnis und damit den Weg aus dem Raum.

Tea Time ist ein klassischer Psycho-Raum, der leider weder überraschen, noch erschrecken kann. Für sein Thema bleibt der Raum zu brav – auch wenn die Rätsel zum Teil ganz gut gemacht sind.
Atmosphäre & Immersion: 6/10
Story & Dramaturgie 6/10
Rätseldesign: 6/10
Raumqualität: 6/10
Technik & Effekte: 5/10
Originalität: 6/10

🔗 Key Zone Lübeck


Platz 18: Holy Grail – Escape Empire Nürnberg
„Es sind dunkle Zeiten über Burg Camelot hereingebrochen. Kurz nachdem der heilige Gral verschwunden ist, werden auch Menschen vermisst. Der Magier Merlin verhält sich noch seltsamer als sonst und auch unter den Rittern der Tafelrunde ist Argwohn eingekehrt. Da Artus seine engsten Vertrauten ohne Beweise keine Anschuldigungen aussetzen möchte, hat er nun Euch unabhängige Höflinge damit beauftragt, den Vorfällen nachzugehen. Noch scheint der Gral allerdings in der Nähe zu sein, somit beginnt Eure Suche auf Camelot…“

Was auf der Seite des Escape Empires in Nürnberg noch relativ spannend klingt, sieht im Raum dann doch etwas ernüchternd aus. Lieblose Vorhänge kaschieren die Zimmerwand und einiges wirkt nicht besonders hochwertig. Da ist noch Luft nach oben...
Atmosphäre & Immersion: 5/10
Story & Dramaturgie 6/10
Rätseldesign: 6/10
Raumqualität: 4/10
Technik & Effekte: 5/10
Originalität: 5/10

🔗 Escape Empire


Platz 19: Die Zauberschule – Mystery Rooms München
Um in Hellaruna - der deutschen Zauberschule - aufgenommen zu werden, müssen wir uns in verschiedenen magischen Disziplinen beweisen und unser magisches Talent zur Schau stellen. Mit unserem Zauberstab in der Hand gilt es Tränke zu brauen, Sprüche zu lernen und allerhand Geschick zu beweisen! Ob wir es schaffen, alle Prüfungen zu bestehen?

Dass man die bekannte Harry-Potter-Thematik gelungen adaptieren kann, ohne dabei zu krass "abzukupfern", hat "Obscurus: Rettung der magischen Welt" der Code Agency Düsseldorf bereits bewisesen. Bei "Die Zauberschule" sehen wir jedoch noch eine Menge Luft nach oben. Das beginnt bereits schon vor betreten des Raumes: Die dicht nebeneinander gereihten Räume im inneren der Location lassen sofort erkennen, dass die Raumstruktur keine Überraschungen bereit halten kann. Im Spiel sind dann nicht alle Rätsel logisch und der rote Faden geht manchmal verloren (wie auch kleine Schlüssel...). So hat sich trotz einiger cooler Rätsel der Spielfluss nie richtig eingestellt - das Ende kam dann sogar recht überraschend.

Die durchschnittlich guten Bewertungen auf Google zeigen, dass die große Mehrheit aber Spaß mit den Räumen hat. Für unsere oberen Ränge reicht es allerdings (noch) nicht. Vielleicht müssen wir hier mal die anderen Räume testen, denn mit "Bavariamania" und der neuen "Expedition zum Tempelschatz" könnten sich hier noch einige coole Räume befinden!
Atmosphäre & Immersion: 4/10
Story & Dramaturgie 5/10
Rätseldesign: 4/10
Raumqualität: 4/10
Technik & Effekte: 4/10
Originalität: 4/10

🔗 Mystery Rooms München


Platz 20: Der Puppenspieler – Finest Escape Nürnberg
Das der prämierte „Tomb Raider“ bereits augebucht war, entscheiden wir uns für den Puppenspieler, in dem wir als lebendige Beute eines Puppenspielers gefangen wurden, um fortan in seinem Theater aufzutreten. Die erste große Aufführung soll in einer Stunde starten...

Bereits der Eingangsbereich von Finest Escape Nürnberg ist der Hammer und auch die Atmosphäre in den Räumen ist toll. Doch leider war unser Spielerlebnis an unserem Besuchstag reichlich getrübt: Durch einen Reset-Fehler haben wir nahezu den kompletten ersten Raum übersprungen und haben die sehr linear verlaufenden Rätsel kaum noch nachvollziehen können. Die Mitarbeiter vor Ort haben sich angemessen entschuldigt – aber das Kulanzverhalten von Finest Escape war (auch wenn wir inzwischen eine Entschädigung erhalten haben) mehr als ausbaufähig... Deshalb landet Der Puppenspieler vorerst auf unserem letzten Platz – wir werden aber definitiv einen weiteren Raum bei Finest Escape spielen und unser Ergebnis revidieren...
Story/Atmosphäre/Immersion: N/A (Reset-Fehler)
Rätseldesign: N/A (Reset-Fehler)
Raumqualität: N/A (Reset-Fehler)

🔗 Finest Escape Nürnberg

Der geheimnisvolle Brunnen

Ein stimmungsvolles Kinder- und Familienspiel mit gewohnt spannend-innovativem Spielmechanismus

Für ihre bevorstehende Prüfung müssen die Nachwuchs-Zauberer den geheimnisvollen Brunnen erkunden, der seit Jahrhunderten mitten im Wald steht. Doch in der Tiefe ist nichts zu erkennen. Plötzlich sind aber Farben zu sehen - und je länger sie hineinschauen, desto mehr offenbart der mystische Brunnen! Das müssen die verzauberten Wasserwichtel se

Wie immer ist das Spiel der „Drei Magier“ rund um einen außergewöhnlichen Mechanismus aufgebaut. Dieses Mal steht der magische Brunnen im Zentrum, der mit jedem Kurbeln mehr Sicht auf seinen Inhalt freigibt.
Eine zuvor verdeckt eingelegte Wichtelscheibe wird nach und nach nach oben geschoben, wodurch Stück für Stück Farben und Konturen erkennbar werden, während die Mitspielenden ihre Frösche auf die Seerosen setzen, um zu tippen, welcher Wichtel sich im Brunnen verbirgt. Das reizvolle Spannungsfeld entsteht aus der Entscheidung, ob man früh einen mutigen Tipp abgibt und im Erfolgsfall mit mehr Goldtalern belohnt wird oder lieber abwartet, bis das Bild klarer ist – dann aber mit geringerer Ausbeute leben muss. So verbindet das Spiel Beobachtungsgabe, ein wenig Deduktion und eine ordentliche Prise Risiko in einer Form, die schon Vorschulkinder verstehen, ohne Erwachsene komplett zu unterfordern.

„Der geheimnisvolle Brunnen“ von Drei Magier ist ein stimmungsvolles Kinder- und Familienspiel.
Der plastische Brunnen mit seinem drehbarem „Strudel“, die Seerosen mit Fröschen und die farbenfrohen Wichtelscheiben ergeben zusammen ein sehr attraktives Gesamtbild, das die typische Drei-Magier-Handschrift trägt und qualitativ deutlich über dem Durchschnitt klassischer Kinderspiele liegt – auch wenn „Der verzauberte Turm“ oder „Das magische Labyrinth“ im Gesamterlebnis die Nase noch weiter vorne haben. 

Plus

  • Kurze Spielzeit
  • Toller Spielmechanismus

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

(Brunnen) Wasser

Auri

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 5.5 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Drei Magier / Schmidt Spiele

2-4

20 Minuten

ab 5

Calupum – Im Banne des Wolfes

Ein taktisches Kinder- und Familienspiel mit Biss
„Calupum – Im Banne des Wolfes“ ist ein taktisches Familienspiel, in dem ihr eure Schafe vor hungrigen Wölfen schützt und dabei möglichst viele Punkte über clevere Positionierung und Aufträge sammelt.

„Calupum“ ist ein kleiner Wolf im Schafspelz. Die süßen Artworks von Sonja Müller wirken wie ein lebendig gewordenes Kinderbuch und täuschen ein buntes Kinderspiel an (und ja, im leichteren Winter-Spielmodus ist das Spiel ab 8 Jahren gut spielbar), entfaltet aber erstaunlich viel Biss, sobald die Wölfe um die Wiese kreisen, die ersten Lebenspunkte purzeln und die Hecken nach und nach vom Plan verschwinden...

Doch wie funktioniert „Calupum“?

Jeder Mitspielende platziert drei Schafe auf dem modularen 6x6 Felder großen Spielfeld und erhält 5 Karten. Jede Runde wird eine Karte davon ausgespielt, die die Bewegung eines der Schafe ermöglicht. Landet man dabei auf einem bereits belegten Feld, muss das andere Schaf auf ein angrenzendes Feld ausweichen. Anschließend bewegen sich die Wölfe (die zuvor in den Ecken platziert wurden) rundum auf den äußeren Feldern. Steht danach ein Schaf in der Sichtlinie der Wölfe, wird es gebissen und verliert einen seiner drei Lebenspunkte. Hecken schützen vor den Blicken der Wölfe, werden jedoch von Runde zu Runde weniger und machen aus dem zu Beginn ziemlich sicheren Weideland zusehends ein Wolfsbuffet.
​​
Auf der anspruchsvolleren Sommerseite kommen durch Hundekarten, weitere Spielfiguren und Aufgaben zusätzliche taktische Elemente ins Spiel, die „Calupum“ einen gehörigen Kniff verleihen.

Adrian Dinus (Northgard) „Calupum“ trifft genau die Mitte aus Familien- und Kinderspiel, setzt aber voraus, dass man konfrontative Spiele mag, denn egal ob Sommer oder Winter: Man kann schon ziemlich gemein zueinander sein. Auch das Thema "Wölfe beißen Schafe" ist nicht besonders gut geeignet für sensiblere Mitspielende!

Was bereits beim in die Hand nehmen der Packung klar ist: Das Spielmaterial ist absolutes Top Notch! Foliendruck auf der Außenseite, bedruckte Klapp-Inlays im Inneren, mehrere Stoffbeutel zum verstauen der ebenfalls bedruckten Holz-Figuren. Außerdem sind sowohl das Spielfeld als auch -elemente mit Magneten versehen, damit sie nicht verrutschen. Wow! Für den Preis von 45,- € ein gigantisches Preis-/Leistungsverhältnis!

Plus
– Unglaublich tolles Spielmaterial

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Wasser

The Vision Bleak – „The Wolves Go Hunt Their Prey“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9.5 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 8.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Board Game Box

2-4

ca. 40 Minuten

ab 8 Jahren

Greif Zu!


Ein Reaktionsspiel für Kids ab 4 Jahren
Kurz vor Weihnachten noch ein schnelles, einfaches Kinderspiel zum mitbringen oder verschenken gesucht? Dann ist "Greif zu!" möglicherweise eine gute Idee!

In diesem süßen Kinderspiel werden 24 Plättchen mit verschiedenen Motiven auf dem Tisch verteilt. Wer an der Reihe ist würfelt alle vier Holzwürfel. Alle Motive, die dann auf den Würfeln zu sehen sind, müssen dann so schnell wie möglich gegriffen werden. Außer einer der Würfel zeigt das Feuer. Dann darf nichts berührt werden!

In "Greif zu!" sind ein gutes Auge und schnelle Reaktion gefragt. Eine Kombination, die in Kinderspielen immer gut funktioniert und ankommt. Das gute Spielmaterial (bedruckte Holzwürfel) und die kinderfreundliche, knappe Spieldauer haben sich eine Empfehlung für junge Spielefans bis zu ca. 8 Jahren verdient.

Plus

  • Schnell und einfach

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Multivitaminsaft

Kindermusik

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

2-4

5 bis 10 Minuten

ab 4

Ziggurat


Ein spannendes und abenteuerliches, kooperatives Legacy-Spiel für Kinder und Familien
Ein warmer Wind trägt den Duft von Sand und altem Stein. Vor uns erhebt sich der Ziggurat – eine gewaltige Stufenpyramide, die in der Abendsonne glüht. Sie ist seit Jahrhunderten verlassen – doch zuletzt sind dort flammende Lichter zu sehen. Etwas regt sich im Schatten der Ziggurat...

Die Mitspielenden schlüpfen ganz im Stil eines Pen & Paper-Abenteuers in die Rolle einer/-s mutigen Heldin/-en, um das Geheimnis der Ziggurat zu lüften.
In sechs Kapiteln wird nicht nur die Geschichte Stück für Stück fortgeführt, sondern auch das Regelwerk sowie die Fähigkeiten der tapferen AbenteurerInnen.
„Ziggurat“ ist also ein klassiches Legacy-Spiel – was beim Schöpfer-Duo Matt Leacock und Rob Daviau (die beiden haben Pandemie erfunden) nicht verwunderlich ist. Doch Ziggurat richtet sich ganz klar an Kinder und Familien. Der Schwierigkeitsgrad bleibt durchgehend in einem moderatem Bereich und der Fokus auf der Story, den coolen Fortschritten (die allesamt mit Stickern eingeklebt werden) und dem gemeinsamen Spielerlebnis. Aktionen müssen koordiniert, Ressourcen geteilt und Gefahren clever umgangen werden. Jüngere MitspielerInnen (ab 8 Jahre) können leicht mitmachen, ohne überfordert zu werden.

Einziger Wermutstropfen: Nach Abschluss der Kampagne sinkt der Wiederspielreiz natürlich extrem. Doch für Familien, die ein gemeinsames Abenteuer suchen, ist „Ziggurat“ ein Volltreffer – kooperativ, charmant und mit genau dem richtigen Hauch Magie.

Im Juni 2025 wurde „Ziggurat“ deswegen auch völlig verdient im Rahmen des Österreichischen Spielepreises als „Spiele-Hit Familie“ prämiert.

Plus

  • Schönes Spielmaterial

Minus

  • Kein Wiederspielreiz nach Ende

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Multivitaminsaft

Ziggurat- „Zigguratn“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 9.5 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

2-4

40 Minuten

ab 8

Ehrlich Brothers – Escape The House Of Magic

Ein magisches Escape-Game für Fans der Magier und Escape-Einsteiger
Wir wurden Backstage im House Of Magic der Ehrlich Brothers eingeschlossen. Der einzige Ausweg ist deren magische Treppe...

Das Spiel ist in sechs Kapitel unterteilt, in denen jeweils vier Rätsel gelöst werden müssen. Nach einer kurzen Einführung – inklusive eines kleinen Videos der Magier selbst – beginnt das Abenteuer. Für jedes gelöste Rätsel darf sich die Spielfigur auf der Treppe bewegen. Anschließend werden bestimmte Stufen „verbrannt“ (entfernt), sodass sich der Weg stetig verändert. Ziel ist es, nach allen vier Rätseln eines Kapitels auf der letzten verbliebenen Stufe zu stehen – eine charmante Idee, die Spannung und spielerischen Nervenkitzel kombiniert.
Die Rätsel selbst sind abwechslungsreich gestaltet: Eine Mischung aus optischen Täuschungen, Logikaufgaben und magischen Denkspielen sorgt für kurzweilige Unterhaltung. Allerdings richtet sich der Schwierigkeitsgrad eher an Einsteiger oder Familien – erfahrene Escape-Game-Spieler werden hier nicht mal ansatzwesie ins Schwitzen geraten.

Der große Karton mit dem imposanten Treppenaufbau sorgt zunächst für beeindruckte Gesichter, doch genau betrachtet besteht „Escape The House Of Magic“ nur aus „nur“ 24 Rätseln. Dennoch passt dieser inszenatorische Effekt wunderbar zum Stil der Ehrlich Brothers: viel Show, eine Prise Magie und ein Hauch Illusion.
Unterm Strich ist Escape The House Of Magic kein besonders forderndes Rätselspiel, sondern ein charmant gestaltetes Familien-Event mit Unterhaltungswert. Für Fans der Ehrlich Brothers ist es ein nett gemachtes Sammlerstück, und auch als Spiel für den weihnachtlichen Familientisch geht „Escape The House Of Magic“ in Ordnung.

Plus

  • Mehrfach Spielbar

Minus

  • Etwas „aufgeblasen“

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Zaubertrank

Ehlrich Brothers – „Flash – The Magic Album“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Ravensburger

1-X

6x ca. 20 Minuten

ab 8

Keksekästchen

Die knusprig-süße Neu-Umsetzung des beliebten All-Time-Klassikers als Roll & Write
Wer kennt es nicht? Käsekästchen!
„Keksekästchen“ ist eine moderne Umsetzung des beliebten Klassikers als Roll & Write.

Alle Mitspielenden starten mit einem Stift und einem Tableau, auf dem Zahlenchips von 2 bis 12 verteilt sind.
Dann spielen alle gleichzeitig. Es wird gewürfelt. Anschließend darf am passenden Chip einen (oder mehrere) Strich machen und falls gewünscht auch einen Chip an eine andere Stelle legen. So füllen sich Würfelwurf für Würfelwurf die Linien um die niedlichen Keks-Varianten. Hat man einen davon umrahmt, darf man ihn ankreuzen. Für mehrere Kekse der gleichen Sorte kann man einen seiner Chips „ausgeben“, um dafür Punkte zu erhalten. Wer eine bestimmte Punkteschwelle erreicht hat, gewinnt das Spiel.

„Keksekästchen“ ist einfach zu lernen und schnell zu spielen. Die zwei Schwierigkeitsgrade sorgen für zusätzlich Abwechslung.
Was etwas stört, ist die Unübersichtlichkeit, die durch die vielen Chips, Linien, Kreuze und unterschiedlichen Keksbilder entsteht. Gerade jüngere Mitspielende verlieren hier schnell den Überblick – und damit die Lust am Spiel.
Für unterwegs ist „Keksekästchen“ etwas zu groß (und verrutscht zu schhnell) – aber für eine kleine Partie zwischen Kaffee und Kuchen ist das Spiel allemal gut!

Plus

  • Zwei Spielmodi

Minus

  • Wird schnell unübersichtlich

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Kaffee

Cake – „Showroom of Compassion“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 5.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Ravensburger

2-5

25 Minuten

ab 8

Media Aetas

Ein spannendes Plättchenlege-Familienspiel mit einer gelungenen Balance aus Strategie und Spaß 
Als Herr (oder Baronin) eines mittelalterlichen Lehens gilt es zu entscheiden, in welche Richtung sich die Ländereien entwickeln sollen.
Soll die Landwirtschaft mit neuen Feldern oder Mühlen gestärkt werden, neue Kirchen gebaut oder der Palast erweitert werden? Es ist nicht einfach, die richtigen Entscheidungen zu treffen!

„Media Aetas“ läuft über drei mal vier Runden, in denen jeder Mitspielende ein Plättchen auswählt und anschließend in sein Lehen integriert. Je nach Art wird dann ein Effekt ausgelöst und Münzen eingenommen.
Nach jeweils vier Runden gibt es eine Zwischenwertung, in denen man zusätzlich Münzen verdienen kann. Der reichste Mitspielende gewinnt am Ende das Spiel.

Was sich so knapp beschrieben ziemlich langweilig anhört, entpuppt sich schnell als moderat strategisches Spiel mit kniffligen und spannenden Spielelementen.

Der erste Clou: Die Plättchen sind aufsteigend nach Qualität aufgereiht und werden der Reihe nach verteilt. Wer also das schlechteste Plättchen wählt, hat in der nächsten Runde die erste Wahl – und damit die Option auf das Beste! Eine permanente Gratwanderung aus Risiko und Belohnung ist also vorprogrammiert – und andauernde Interaktion ebenfalls.
Diese wird durch diverse Effekte noch verstärkt: Manche Plättchen können den Mitspielenden finanziell schaden, Strukturen zerstören oder schlichtweg deren Pläne durcheinanderbringen.

Unterm Strich ist „Media Aetas“ ein elegantes, zugängliches Familienspiel mit ganz leichtem Kennerspiel-Anstrich, dessen tolles Spielmaterial mich sehr an Oltree erinnert.

Plus

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Kellerbier

Haggard – „And Thou Shall Trust The Seer“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 8.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Board Game Box

2-5

ca. 40 Minuten

ab 10 Jahren

Topp die Torte

Ein Legespiel, in dem Augenmaß, Taktik und Mut zum zuckersüßen Erfolg führen!
Kinderspiel des Jahres 2025!
Im großen Backwettbewerb überbieten sich die teilnehmenden Zuckerbäcker:innen mit ihren süßen Kreationen gegenseitig. Eine Torte leckerer als die nächste! Wer hat  am Ende wohl die köstlichste Gaumenfreude gebacken?

Runde für Runde bauen die Mitspielenden eine (von zwei möglichen) neue Tortenschicht auf die vorherige. Wenn bei der folgenden Kontrolle (vorher probieren geht nicht!) die verschiedenen Füllungen übereinander passen, bekommt man dafür wertvolle Zuckersteine, die in Gläsern gesammelt dann in noch wertvollere Punktechips getauscht werden. Wer toppt mit seiner Torte am Ende alle anderen?

Um erfolgreich die leckerste Torte zu backen, benötigt es das richtige Rezept aus Augenmaß und Taktik, mit einer Prise Mut und Risikobereitschaft – ein bisschen wie man es auch von Wolfgang Warschs anderen Spielen „Die Quacksalber von Quedlinburg“ oder jüngst „Große kleine Edelsteine“ kennt.

„Topp die Torte“ spielt sich kinderleicht – besitzt aber genug Kniff und Spannung, um auch auf Dauer zu begeistern. Es hat sich den Titel „Kinderspiel des Jahres 2025“ also wirklich verdient!

Plus

  • Schönes Spielmaterial

Minus

  • Inlay etwas locker

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Limonade

Cake – „Showroom of Compassion“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8.5 von 10.

Bewertung: 9.5 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

2-4

25 Minuten

ab 6

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