Ein Zeichenspiel fรผr alle, die nicht zeichnen kรถnnen
Ahnlich wie Wort-Deduktionsspiele, haben sich auch Party-Zeichenspiele Inzwischen inflationรคr verbreitet. Neben vielen austauschbaren, eher belanglosen Spielen, erscheint immer mal wieder ein kreativ-witziges, das Aufmerksamkeit verdient. โKrakel Orakelโ hat sich so vom Geheimtipp bis zu einem Platz auf der Nominierungsliste zum Spiel des Jahres 2025 gemausert. Zu Recht?
In โKrakel Orakelโ bekommt jeder Mitspielende eine kleine Tafel, auf der bereits ein wildes Liniengewirr zu sehen ist, und einen abwischbaren Stift. Dann wird aus einem Stapel mit ganzen 480 Begriffen ein Wort gezogen, das man innerhalb von zwei Minuten darstellen muss โ allerdings nur, indem man die vorhandenen Linien geschickt ergรคnzt oder kombiniert. Eigene Striche dazwischenzuschmuggeln ist tabu! Anschlieรend wird gemeinschaftlich gerรคtselt, welche Begriffe vin den Mitspielenden gekrakelt wurden...
Der Reiz liegt darin, aus dem scheinbaren Chaos etwas Erkennbares entstehen zu lassen โ eine Mischung aus Improvisation, Witz und Assoziationsvermรถgen. Oft fรผhrt das zu รผberraschend treffenden, manchmal herrlich absurden Ergebnissen, รผber die alle am Tisch lachen.
โKrakel Orakelโ ist ein originelles, leicht chaotisches und sehr unterhaltsames Party-Zeichenspiel, das besonders in geselliger Runde sein volles Potenzial entfaltet. Wer โMontagsmalerโ-Spiele mag, aber gerne etwas mehr Chaos hรคtte, findet hier eine frische, kreative Alternative.
Bald erscheint eine Erweiterung mit neuen Karten (und Stiften), eine ร-18-Erweiterung und das Spin-Off โKrakel Spektakelโ
Unter dem Namen โClue 5โ ist gleich eine ganze Reihe kurzweiliger Quiz-Kartenspiele erhรคltlich. Es gilt sich also zuerst fรผr eines von 8 Themen (Potterverse, 90er Jahre, Tiere, Horror, Fantasy, Rock & Pop, Fussball, Videospiele) zu entscheiden. Der Rest ist dann ganz einfach:
Im clever eingepackten Schuber sind 50 Karten mit jeweils einer Frage und fรผnf Hinweisen dazu enthalten. Eine der Karten wird gezogen und der erste Hinweis laut vorgelesen. Wer sich jetzt schon auf eine Antwort festlegen mรถchte (diese aufschreibt) und am Ende richtig liegt, bekommt 5 Punkte. Beim zweiten Hinweis gibt es noch vier Punkte und so weiter. Die Hinweise werden natรผrlich immer eindeutiger, bis am Ende die Karte umgedreht und die Auflรถsung offenbart wird.
Natรผrlich kann man in โClue 5โ auch gemeinsam rรคtseln โ etwa bei lรคngeren Zug- oder Autofahrten. Die Reihe ist sehr kurzweilig, die Fragen sehr gut ausgewรคhlt und die spannenden Hintergrundfakten oder Fun-Facts neben der Lรถsung auf der Rรผckseite sorgen immer wieder fรผr Erstaunen! Mit ca. 9,- pro Set ist โClue 5โ vielleicht zwei/drei Euro zu hoch angesetzt, denn die Halbwertszeit ist logischerweise auf die 50 Fragen begrenzt. Dennoch ist es als kompaktes Quiz-Spiel fรผr unterwegs eindeutig empfehlenswert!
Neben Brett-, Gesellschafts- und Kartenspielen, haben wir natรผrlich auch ein Faible fรผr Escape-Games aller Art. Damit sind nicht nur die unzรคhligen Varianten fรผr den heimischen Tisch (Exit, Unlock & Co.) gemeint, sondern insbesondere die echten Live-Erlebnisse, von denen es inzwischen etwa 1000 Stรผck in Deutschland gibt.
Wir mรถchten an dieser Stelle mit einer รbersicht und Rangliste zu denen Rรคumen beginnen, die wir bisher bereits gespielt haben und diese immer weiter ausbauen. Die Bewertung ist natรผrlich sehr subjektiv und bildet vor allem unsere Vorlieben ab โ deswegen haben wir unsere Bewertung etwas unterteilt, um euch einen genaueren Einblick zu gewรคhren und euren eigenen Favoriten zu finden!
Noch ein Disclaimer: Wir werden teilweise von den Escape-Room-Betreibern zu den Erlebnissen eingeladen. Aber versprochen: Das hat keinen Einfluss auf unsere persรถnliche Wertung!
So bewerten wir die Rรคume
Atmosphรคre & Immersion Wie glaubwรผrdig und detailreich ist das Setting? Spielt Musik und Licht eine Rolle? Oder sogar Gerรผche? Fรผhlt man sich โin der Weltโ des Spiels?
Story & Dramaturgie Ist die Geschichte zum Raum nur schmรผckendes Beiwerk, langweilig รผbergestรผlpt oder handelt es sich um eine fesselnde Geschichte, die die Mitspielenden sofort in den Bann und das Geschehen zieht? Entwickelt sich Spannung im Verlauf?
Rรคtseldesign Ist einfach nur Zahlenschloss an Zahlenschloss gereiht? Sind die Rรคtsel abwechslungsreich und kreativ gestaltet โ und vielleicht sogar in die Story verflochten? Lรคuft alles flรผssig und stimmig โ oder hakt es an allen Ecken und Enden? Gibt es eine gute Balance zwischen Denken, Suchen und Teamarbeit? Lรคuft das Spiel flรผssig ohne Leerlauf oder unnรถtiges Suchen?
Raumqualitรคt Sieht der Raum nach umgebautem Wohnzimmer aus โ oder ist die Realitรคt schon beim Betreten des Raumes verflogen? Ist die Kulisse hochwertig und realistisch oder aus billiger Pappe? Gibt es sichtbare Abnutzungserscheinungen?
Technik & Effekte Funktionieren die Mechanismen zuverlรคssig? Gibt es innovative Technik?, beeindruckende Spezialeffekte oder รผberraschende Mechaniken?
Originalitรคt Hebt sich der Raum von anderen ab? Finden sich neue Ideen oder nur breitgetretene Standarts? Bleibt der Raum im Gedรคchtnis? Wรผrde man ihn weiterempfehlen? Hat er โWowโ-Momente?
Fรผr noch mehr Informationen schaut gern bei unseren Kollegen von Escape Maniac vorbei, die sich dem Thema schon seit Jahren ausfรผhrlich widmen.
๐ก Tipps und Empfehlungen sind natรผrlich immer gern gesehen!
๐ฅ Platz 1a: Hekates Trรคnen โ Code Agency Dรผsseldorf
Diese abenteuerliche Weltreise zur Kammer des bรถsen Schattenmagiers ist ein wirklich ungewรถhnlicher Escape-Room, der einen vรถllig in seinen Bann zieht, mit einem Wow-Moment nach dem anderen den Atem raubt und einen niemals wissen lรคsst, wo und wie es weitergeht... Ein โ auch von seiner Konzeption auรergewรถhnlicher Escape Room, der uns vรถllig umgeworfen hat! Muss man erlebt haben!
Als begeisterte Rรคtsel- und Spieleliebhaber erhalten wir eine Audienz beim Besitzer eines berรผhmten Spielzeugladens in Hamburg. Dort angekommen, stellen wir leider fest, dass der Besitzer kurz zuvor verstorben und das Geschรคft verschlossen ist. Doch plรถtzlich springt die Tรผre auf. Wir treten ein und sind unmittelbar gefangen in den mysteriรถsen Rรคumen des Spielzeugmachers...
Was sollen wir sagen? "Der Spielzeugmacher" ist ein absolutes Musterbeispiel fรผr einen Escape-Room der Superlative! Das Thema ist genial, die Story ist bis zum Ende konsequent umgesetzt. Sรคmtliche der รผberaus kreativen Rรคtsel sind zu 100% ins Thema eingebettet und mit einem klar erkennbaren roten Faden zu einem unglaublich flรผssigen Spielerlebnis verwoben. Spektakulรคre รberraschungen und Effekte sorgen bis zum Schluss zu reihenweise Wow-Momenten ohne jede Frustration. "Der Spielzeugmacher" ist schlichtweg einer der besten Rรคume, die wir bis zu diesem Zeitpunkt gespielt haben!
๐ฅ Platz 2: Zepter des Lichts โ Code Agency Dรผsseldorf
Dieser, sehr abwechslungsreiche Raum fรผhrt zu einer Suche nach einer gewaltigen Energiequelle, die im 8. Jahrhundert erstmals auftauchte und deren Spur sich in Mittelamerika verlor und ist story-technisch mit "Hekates Trรคnen" verwoben. Wie auch "Hekates Trรคnen", hinterlรคsst dieses Erlebnis einen umwerfenden Eindruck!
๐ฅ Platz 3: Das Erbe der Moretta โ Code Agency Dรผsseldorf
Der Trip fรผhrt in die Mafia-Strukturen der Dรผsseldorfer Unterwelt der 1940er Jahre. Als verdeckte Ermittler versucht man die Familie Moretta auf frischer Tat zu ertappen. Die Story klingt dabei weit weniger spektakulรคr, als das, was einen im Escape Room erwartet: Das Setting ist wie immer bei der Code Agency umwerfend, abwechslungsreich und durchgehend spannend. Mit irrsinnig kreativen Rรคtseln, einem mit รberraschungen gespickten Raumaufbau und coolen Interaktionen versehener Story kommt man aus dem Staunen nicht mehr heraus! Hammer!
Platz 4: Der heilige Gral โ Alma Park Gelsenkirchen
Ihr seid auf der Suche nach einem der grรถรten Schรคtze der Menschheitsgeschichte: dem Heiligen Gral und habt den Hinweis bekommen, dass dieser in greifbarer Nรคhe sein kรถnnte. Schon der Beginn ins Abenteuer ist spektakulรคr und lรคsst bis zum Ende an Spannung nicht nach.
Platz 5: Das Geheimnis der 666 Passagiere โ Alma Park Gelsenkirchen
Die Geschichte fรผhrt euch an Bord eines alten, verlassenen Schiffes, das einst 666 Passagiere an Bord hatte โ doch keiner von ihnen erreichte jemals sein Ziel. Kรถnnt ihr das Rรคtsel um das Schiff lรถsen?
Schon von der ersten Sekunde an ist man โ im wahrsten Sinne des Wortes โ vรถllig in der Geschichte gefangen. Das Set ist atemberaubend realistisch und lรคsst darรผber hinwegschmerzen, dass die Rรคtsel (eines war bei unserem Besuch unbeabsichtigt fehlerhaft und hat uns viel Zeit gekostet) nicht immer mit der restlichen Qualitรคt mithalten kรถnnen.
Platz 6: Das verlassene Waisenhaus โ Escape Game Mรผnchen
Vor uns liegt ein altes Gebรคude. Ein altes Waisenhaus, dessen Kinder damals unerklรคrlich verschwunden sind. Ob es eine gute Idee war, die verfallenen Rรคume betreten zu haben?...
"Das verlassene Waisenhaus" klingt nach einem leibhaftig gewordenen Horror-Film - und liefert genau das, was man dabei erwartet. Schon zu Beginn ist man in der bedrรผckenden Atmosphรคre der Story gefangen und wird immer tiefer hineingezogen. รberraschende Effekte sorgen fรผr echte Schreckmomente und betreiben vor allem kleine Psycho-Spielchen mit dem eigenen Kopf. Hervorzuheben ist auch der geschickte Einsatz von Licht und Schattenspiel. Die Rรคtsel sind hervorragend in die Story eingebettet und unterstreichen stimmungsvoll die Atmosphรคre. Die Freigabe ist ab 14 Jahren - sollte aber vorher wirklich รผberdacht werden - denn hier kommen garantiert schon viele Erwachsene an Grenzen.
Als chronisch erfolgloses Polizei-Team stehen wir auf der Abschussliste und bekommen eine letzte Chance unseren Job zu retten: Wir sollen das Verschwinden des Hamburger Hafenkapitรคns lรผften. Unser Chef hat uns eine Stunde Zeit gegeben und wรผrde sich aus vielen Grรผnden darรผber freuen, wenn wir erfolglos bleiben... Kรถnnen wir ihm beweisen, dass wir doch nicht so schlecht sind und den Hafenkapitรคn finden?
Unsere Spurensuche beginnt im Bรผro des Hamburger Hafenkapitรคns und lรคsst uns schnell in die Geschichte eintauchen. Die (moderat schwierigen) Rรคtsel sind stimmig in die Storyline verwoben und setzen neben schรถner Abwechslung auch auf tolle Licht- und รผberraschende Spezialeffekte mit dem ein oder anderen Wow-Moment. Der Spielablauf ist flรผssig und mach in den sehr hochwertigen Kulissen sehr viel Spaร! Zudem ist der Hamburg-Bezug Klasse und macht den Raum einzigartig in der Hansestadt. Ein tolles Spielerlebnis!Als chronisch erfolgloses Polizei-Team stehen wir auf der Abschussliste und bekommen eine letzte Chance unseren Job zu retten: Wir sollen das Verschwinden des Hamburger Hafenkapitรคns lรผften. Unser Chef hat uns eine Stunde Zeit gegeben und wรผrde sich aus vielen Grรผnden darรผber freuen, wenn wir erfolglos bleiben... Kรถnnen wir ihm beweisen, dass wir doch nicht so schlecht sind und den Hafenkapitรคn finden?
Unsere Spurensuche beginnt im Bรผro des Hamburger Hafenkapitรคns und lรคsst uns schnell in die Geschichte eintauchen. Die (moderat schwierigen) Rรคtsel sind stimmig in die Storyline verwoben und setzen neben schรถner Abwechslung auch auf tolle Licht- und รผberraschende Spezialeffekte mit dem ein oder anderen Wow-Moment. Der Spielablauf ist flรผssig und mach in den sehr hochwertigen Kulissen sehr viel Spaร! Zudem ist der Hamburg-Bezug Klasse und macht den Raum einzigartig in der Hansestadt. Ein tolles Spielerlebnis!
Im Bรผro des Professors der Magischen Schule ist ein dunkelmagisches Artefakt aufgetaucht. Und obwohl wir noch nicht einmal den Abschluss zum dritten magischen Grad abgeschlossen haben, wird hierfรผr unsere Hilfe benรถtigt. Ob das gut geht?
Das magische Abenteuer beginnt schon an der Eingangstรผre zur Agentur fรผr Zeitreisen, Quantenmagie und Abenteuer. Es wird unmittelbar klar, dass die Story hier nicht zum schmรผckenden Beiwerk verkommt, sondern elementarer Bestandteil des "Magic Booms" wird.
Die liebevolle Detailverliebtheit, die in den gesamten Rรคumlichkeiten steckt, lรคsst uns sofort in die Geschichte eintauchen und mich schon nach wenigen Minuten verblรผfft da stehen. รberraschungsmomente gibt es im Laufe der 60 Minuten noch einige - viele davon hรคngen mit einer magischen Kreatur zusammen, der - ohne zuviel zu verraten - eine "Schlรผsselrolle" im "Magic Boom" zukommt. Was fรผr ein Spaร! Haben wir in dieser Form auch noch nicht erlebt!
Die Rรคtsel sind kreativ, abwechslungsreich, multimedial und mit einem klar erkennbaren roten Faden verbunden. Wenn wir hรคngen geblieben sind, war das zumeist unser eigenes Verschulden. Im Raum herrscht eine tolle Lichtstimmung, es gibt feine Effekte und sehr schรถne Requisiten. Dazu vergeht die Zeit wie im Fluge. Zauberhaft - und nachvollziehbar, dass der Raum 2025 fรผr den Escape-Room-"Oscar" TERPECA nominiert wurde.
Es ist jedesmal wieder schwierig, einen Escape-Raum zu bewerten. Was ist wichtiger: Die Raumqualitรคt? Die Kulissen? Die Rรคtsel? Die Atmosphรคre? Jeder hat hier andere Prรคferenzen und Vorlieben. Das Thema "Magie" ist nicht unbedingt unser Lieblingsthema - aber "Magic Boom" hat uns wirklich รผberrascht, amรผsiert und abgeholt (O-Ton Tanja: "Der beste magische Raum, den wir bisher gespielt haben!"). Das Team X hat begrenzte rรคumliche Mรถglichkeiten (klimatisiert!), aber so viel herausgeholt, dass man dabei nichts vermisst und liefert damit den besten Raum, den wir bisher in Kรถln gespielt haben!
Ebenfalls eine Mention wert: Der wahnsinnig nette Kontakt mit Marion im Vorfeld sowie Andrรฉ vor Ort!
Sieben Kรถnigreiche wurden lange Zeit durch eine gewaltige Mauer vor den Gefahren aus dem Norden geschรผtzt. Doch die Gefahr wird immer grรถรer und lรคsst sich nur noch mit vereinten Krรคften besiegen. Kรถnnt ihr die sieben Kรถnigreiche dazu bringen, sich dem Feind gemeinsam zu stellen? Die Story kommt euch bekannt vor? Je, verstรคndlich - aber "Seven Kingdoms" lรคsst sich auch ohne Game-Of-Thrones-Vorwissen spielen. Die vielen Rรคtsel sind durch den nicht-linearen Aufbau des Raumes im ersten Moment erschlagend - sobald man aber die spannende Konzeption durchblickt hat, sehr varianten- und abwechslungsreich. Die hervorragende Spielleiterin hat die Hinweise perfekt auf uns abgestimmt, und damit zum hervorragenden Spielfluss beigetragen. Die Qualitรคt der Kulissen kann vielleicht nicht mit diversen High-End-Rรคumen mithalten, die der Rรคtsel aber locker, weshalb "Seven Kingdoms" eine klare Spielempfehlung von uns erhรคlt! Wir kommen garantiert wieder!
Als Grabrรคuber hat es uns diesmal nach รgypten verschlagen. Dort dringen wir in auf der Suche nach wertvollen Schรคtzen in eine alte Grabkammer ein. Doch unglรผcklicherweise haben wir dabei die ewige Ruhe von Tutanchamun gestรถrt. In seinem Zorn versperrt er uns den Eingang und lรคsst uns in der Grabkammer zurรผck. Wenn wir es nicht schaffen hier herauszukommen, wird uns bald der Sauerstoff ausgehen...
Der Raum "Tutankhamun" der Escape Games Mรผnchen wirkt mit seinem klassischen Thema zuerst mal nicht besonders originell โ macht aber von Anfang bis zum Schluss alles richtig. Die Rรคtsel sind abwechslungsreich gestaltet, die Rรคume unberechenbar (man ahnt wirklich nie, wo es weitergeht), die Hintergrundmusik passend und die Beleuchtung sehr stimmungsvoll. Sehr gelungen!
Bis auf ein paar Kleinigkeiten (z.B. der unpassende Fuรboden oder die Erkennbarkeit eines der Rรคtsel) ist hier wirklich alles spitzenmรครig, weshalb der รคgyptische Pharao zu Recht einen oberen Plรคtze in unserer Liste einnimmt.
Platz 11: Obscurus: Rettung der magischen Welt โ Code Agency Dรผsseldorf
โDie dunkle Hexe Calvaria hat die Kraft eines Obscurus missbraucht, um die Macht รผber das Ministerium fรผr Magie zu ergreifen. Betretet die Straรen Londons und begebt euch auf eine magische Reise, voller mystischer Wesen und Gefahren. Kรถnnt ihr die magische Welt retten?โ โ so der Info-Text zum Escape Raum der Code Agency Dรผsseldorf.
Wer hier an Harry Potter denkt, der liegt nicht ganz falsch โ der der Raum kann auch ohne Vorwissen gespielt werden. Verblรผffende Effekte und der Einsatz eines Zauberstabs machen dieses Abenteuer wahrhaft magisch.
Platz 12: Der Erbe Draculas โ Alma Park Gelsenkirchen
In Der Erbe Draculas betrittst du das alte, verfallene Anwesen des legendรคren Vampirs, um dich auf die Suche nach dem Erben des alten Grafen zu machen.
Der Einstieg ins Abenteuer ist โ wie immer im Alma Park โ spektakulรคr und enorm atmosphรคrisch. Genau wie die darauf folgenden Rรคume (โRรคumeโ ist fast schon untertrieben). Leider kรถnnen die oft sperrigen Rรคtsel (eines war bei unserem Besuch defekt) aber nicht ganz mit dem Rest mithalten โ so dass die Meinungen zum Raum am Ende weit auseinander gingen. Dennoch unbedingt spielenswert!
Platz 13: Die geheime Kapelle unter dem Hamburger Michel - Escape Diem Hamburg
In den Katakomben des Hamburger Michels wurde eine vergessene Kapelle entdeckt. Als Journalisten des Morgenblatts wittern wir natรผrlich eine groรe Story und haben das Glรผck (?) als Erste in die Tiefen der Gewรถlbe hinabsteigen zu dรผrfen. Doch wir haben dafรผr nur 60 Minuten Zeit. Und unsere Entdeckung stellt sich schnell als das heraus, was wir nicht erwartet haben...
Schon der erste Moment, in dem wir die alte Kapelle betreten, ist an Stimmung und Atmosphรคre kaum zu รผberbieten. Bedrรผckend uns unheilvoll schimmern die Kerzen im Dunkel der sakralen Gewรถlbe. Schnell wird klar, dass hier auch andere Mรคchte als die des Himmels zu Werke sind...
In der ersten Hรคlfte des Escape-Rooms zieht uns vor allem die Atmosphรคre in ihren Bann. Es ist dรผster, manchmal fast etwas zu dรผster, um die passend verwobenen Rรคtsel zu lรถsen. Dadurch hat uns der ein oder andere "Hรคnger" etwas aus dem Spielfluss gerissen. Die zweite Hรคlfte wartet mit einigen tollen รberraschungen auf, hat uns allerdings an einigen Stellen gebremst, als wir den Roten Faden verloren und mehrmals nach den als nรคchstes anstehenden Rรคtseln gesucht haben. Mit ein paar Tipps der netten Spielleitung haben wir den Anschluss zwar wieder gefunden, konnten aber nicht ganz so in der Storyline versinken, wie zuvor im Bรผro des Hamburger Hafenkapitรคns.
Dennoch ist auch hier der Hamburg-Bezug ein Alleinstellungsmerkmal und die Dichte der Immersion (vor allem zu Beginn) den Besuch wert!
Unschuldig im hรคrtesten Gefรคngnis Mexicos eingesperrt, ist keinerlei Hilfe in Sicht. Schnell ist klar: Hier mรผssen wir uns selbst befreien. Doch das ist nicht so einfach wie man denkt...
Schon der Eingangsbereich der Filiale in Lรผbeck hat uns sofort abgeholt. Die Einfรผhrung der Gamemasterin tat ihr รผbriges, um uns gedanklich (und kรถrperlich) in die Gefรคngniszelle zu versetzen. Der Raumaufbau ist nicht zu erahnen, mit รberraschungen gespickt und das Setting ist hochwertig, realistisch und lรคsst schnell in die Story eintauchen. Die Rรคtsel waren abwechslungsreich, spannend in Szene gesetzt und durch einige kleine Interaktionen auch sehr immersiv. Je nach Erfahrungsstand der Gruppe kann es zu Beginn des Abenteuers zwar hier und da etwas haken - doch das klassische Gefรคngnis-Konzept lรคuft spรคtestens ab dem 2. Drittel garantiert flรผssiger. Mit etwas lรคngerer Spieldauer (wir waren "relativ" schnell durch) wรผrde "Prison Break" ganz sicher noch hรถher im Ranking stehen! Klasse - und ganz sicher nicht der letzte Raum, den wir bei Final Escape besuchen werden!
Platz 15: Doc Eisenbarth โ Escape Venture Braunschweig
Du wachst gefangen in der Praxis von Dr. Eisenbarth auf. Jetzt gilt es schnell zu fliehen, bevor der verrรผckte Arzt dich erwischt.
Der Raum ist sehr stimmungsvoll und sorgt mit der genau richtigen Portion Grusel (ohne Horror) fรผr Gรคnsehaut. Man sieht dem Raum seine Gebrauchsspuren zwar an โ doch die tolle Atmosphรคre und die abwechslungsreichen Rรคtsel (das Finale ist echt knifflig!) machen das wieder wett.
Wer die Rรคume der Code Agency aus Dรผsseldorf kennt, weiร, dass man dort absolute High-End-Erlebnisse erwarten kann. Bei Team Break Out Hamburg handelt es sich um den in der Hansestadt ansรคssigen "Bruder" der Code Agency, der dort u.A. mit "Casa Moretta", Poltergeist" oder "Der Bunker" einige Doppelgรคnger der Rรคume aus der Stadt am Rhein aufbieten kann.
Entsprechend hoch waren unsere Erwartungen an " Das Rรคtsel der Illuminati".
Auf den Ersten Blick macht der Escape Room, um den plรถtzlichen Tod des Papstes auch alles richtig. Thema, Stimmung, Raumqualitรคt - alles auf hohem Niveau. Und dennoch konnte uns das Gesamterlebnis nicht ganz abholen. Trotz einiger spannender Momente und netter Effekte war es vor allem die Qualitรคt der Rรคtsel, die hinter dem Rest des Erlebnisses zurรผckblieb. Nicht schwer, aber mรผhsam, nicht schlecht aber unspektakulรคr, immersiv aber konstruiert - so richtiger Spielfluss kam einfach nicht auf. Spaรig aber dennoch etwas enttรคuschend - gemessen an den hohen Erwartungen, die wir aufgrund der Vorerfahrungen hatten.
Fรผr uns steht aber trotzdem fest: Wir kommen wieder: Dann fรผr "Cabin In The Woods" und "Insomnia".
Als Kriminalbeamte suchen wir den verschwundenen Geschรคftsfรผhrer der Unionsbrauerei Dortmund. Die Spur fรผhrt zur Wohnung des Hausmeisters. Bei der Ankunft verschlieรen sich plรถtzlich hinter euch die Tรผren...
Als erster jemals gespielter Escape-Room hat das Mysterium Dortmunder U natรผrlich einen besonderen Platz in unseren Herzen. Doch selbst wenn man die Nostalgie ganz beiseite lรคsst, bleibt ein stimmungsvoller Raum รผbrig, der nach wie vor deutlich vor vielen anderen seiner Machart liegt.
Im Schloss von Graf Dracula fรคllt die Tรผr hinter dir zu, und du bist gefangen. Entkomme, bevor der Graf dich findet!
Zugegeben: Die Rรคtsel haben uns (bis auf eine Ausnahme) nicht besonders gefordert und die Raumstruktur ist reichlich langweilig. Dafรผr sind die Rรคtsel sehr flรผssig strukturiert und stimmig umgesetzt. Ein Escape Room im soliden Mittelfeld.
Platz 19: The Backstage โ Stage Escape Aschaffenburg
Das ist mal was anderes:
โAlles lรคuft nach Plan fรผr eure Band: Die Tournee ist restlos ausverkauft, das Publikum liebt euch und die Presse รผberschlรคgt sich mit fantastischen Kritiken. Heute ist der Tag der finalen Show dieser Tour โ und alles ist angerichtet: Die Crew hat gewohnt gut gearbeitet, der Soundcheck lief reibungslos und ihr habt noch ein paar Pressetermine wahrgenommen. Pรผnktlich kommt ihr im Backstagebereich an, in 60 Minuten soll die Show losgehen. Eine Stunde Zeit zu entspannen, zur Ruhe zu kommen, einen kรผhlen Drink zu nehmen und sich auf die Show vorzubereiten. Eigentlich. Denn nachdem ihr eingecheckt habt merkt ihr, dass es sehr schwer werden wird, heute รผberhaupt nochmal auf die Bรผhne zu kommenโฆโ
In diesem ungewรถhnlichen Setting ist es natรผrlich mehr als passend, dass die Rรคume nach klassischem Keller-Backstage aussehen. Auch die Rรคtsel sind kreativ und stimmig.
Platz 20: Tutantkhamun โ Escape Rooms Aschaffenburg (geschlossen)
In den inzwischen leider geschlossenen Rรคumen vor unserer Haustรผre war mit Tutantkhamun ein klassisches รgypten-Abenteuer angesiedelt. Nicht spektakulรคr โ aber in allen Belangen solide.
Platz 21: Tea Time at Mr. Mr. Wig โ Key Zone Lรผbeck
Die Einladung eures Kollegen kam รผberraschend. Er ist ein unscheinbarer, etwas seltsamer Eigenbrรถtler und zรคhlt nicht unbedingt zu Eurem Freundeskreis. Ihr beschlieรt jedoch ihm eine Chance zu geben und nehmt die Einladung an. Nun seid ihr hier, in seinem Wohnzimmer. Der Tisch ist gedeckt, doch beim Verlassen des Raumes hat er euch eingeschlossen. Warum tut er das? Findet sein erschreckendes Geheimnis und damit den Weg aus dem Raum.
Tea Time ist ein klassischer Psycho-Raum, der leider weder รผberraschen, noch erschrecken kann. Fรผr sein Thema bleibt der Raum zu brav โ auch wenn die Rรคtsel zum Teil ganz gut gemacht sind.
โEs sind dunkle Zeiten รผber Burg Camelot hereingebrochen. Kurz nachdem der heilige Gral verschwunden ist, werden auch Menschen vermisst. Der Magier Merlin verhรคlt sich noch seltsamer als sonst und auch unter den Rittern der Tafelrunde ist Argwohn eingekehrt. Da Artus seine engsten Vertrauten ohne Beweise keine Anschuldigungen aussetzen mรถchte, hat er nun Euch unabhรคngige Hรถflinge damit beauftragt, den Vorfรคllen nachzugehen. Noch scheint der Gral allerdings in der Nรคhe zu sein, somit beginnt Eure Suche auf Camelotโฆโ
Was auf der Seite des Escape Empires in Nรผrnberg noch relativ spannend klingt, sieht im Raum dann doch etwas ernรผchternd aus. Lieblose Vorhรคnge kaschieren die Zimmerwand und einiges wirkt nicht besonders hochwertig. Da ist noch Luft nach oben...
Bei einem Spaziergang sind wir aus Versehen durch einen Kaninchenbau gerutscht und im Wunderland gelandet. Das miรfรคllt der gnadenlosen Herzkรถnigin, die uns unmittelbar verfolgt. Unterschlupf gewรคhrt uns der verrรผckte Hutmacher. Er kennt einen Weg zurรผck in die Realitรคt, wenn wir vier Zutaten aus dem Wunderland sammeln...
Das Thema ist fantastisch und bietet alles, was man storytechnisch fรผr einen Escape-Room benรถtigt. Leider kann "The Rabbit Hole" das Potenzial nur ansatzweise ausschรถpfen. Dies beginnt mit der eher nรผchternen Einleitung und endet an einem sehr lรผckenhaften und teils schwer erkennbaren roten Faden, der uns immer wieder ins Stocken gebracht hat. Das bemรผhen um kreative Rรคtsel ist erkennbar, dennoch sind Schlรผssel und Zahlenschlรถsser in der gefรผhlten รberzahl.
Grรถรtes Manko von "The Rabbit Hole" ist jedoch die Raumqualitรคt: รberall sind Kabel, Kabelkanรคle, Heizungen, Rohre oder Elektronik zu sehen, die das Eintauchen in die magische Welt des Wunderlands unmรถglich machen. Die Requisiten sind sehr abgenutzt, schlecht gepflegt, lieblos verbaut (Wiese) und teilweise sogar defekt oder kaum zu erkennen (Uhren).
Gemessen am hochwertigen Auftritt der Website und den beeindruckenden Rรคumlichkeiten des Eingangsbereichs waren die Erwartungen zu Beginn deutlich hรถher, als das finale Gesamterlebnis.
Schade, denn hier sind viele Mรถglichkeiten liegen gelassen worden, die das tolle Thema mรถglich macht. Vielleicht haben wir Pech gehabt und die anderen Rรคume liefern besser ab? Mรถglicherweise finden wir es noch heraus...
Platz 24: Die Zauberschule โ Mystery Rooms Mรผnchen
Um in Hellaruna - der deutschen Zauberschule - aufgenommen zu werden, mรผssen wir uns in verschiedenen magischen Disziplinen beweisen und unser magisches Talent zur Schau stellen. Mit unserem Zauberstab in der Hand gilt es Trรคnke zu brauen, Sprรผche zu lernen und allerhand Geschick zu beweisen! Ob wir es schaffen, alle Prรผfungen zu bestehen?
Dass man die bekannte Harry-Potter-Thematik gelungen adaptieren kann, ohne dabei zu krass "abzukupfern", hat "Obscurus: Rettung der magischen Welt" der Code Agency Dรผsseldorf bereits bewisesen. Bei "Die Zauberschule" sehen wir jedoch noch eine Menge Luft nach oben. Das beginnt bereits schon vor betreten des Raumes: Die dicht nebeneinander gereihten Rรคume im inneren der Location lassen sofort erkennen, dass die Raumstruktur keine รberraschungen bereit halten kann. Im Spiel sind dann nicht alle Rรคtsel logisch und der rote Faden geht manchmal verloren (wie auch kleine Schlรผssel...). So hat sich trotz einiger cooler Rรคtsel der Spielfluss nie richtig eingestellt - das Ende kam dann sogar recht รผberraschend.
Die durchschnittlich guten Bewertungen auf Google zeigen, dass die groรe Mehrheit aber Spaร mit den Rรคumen hat. Fรผr unsere oberen Rรคnge reicht es allerdings (noch) nicht. Vielleicht mรผssen wir hier mal die anderen Rรคume testen, denn mit "Bavariamania" und der neuen "Expedition zum Tempelschatz" kรถnnten sich hier noch einige coole Rรคume befinden!
Platz 25: Der Puppenspieler โ Finest Escape Nรผrnberg
Das der prรคmierte โTomb Raiderโ bereits augebucht war, entscheiden wir uns fรผr den Puppenspieler, in dem wir als lebendige Beute eines Puppenspielers gefangen wurden, um fortan in seinem Theater aufzutreten. Die erste groรe Auffรผhrung soll in einer Stunde starten...
Bereits der Eingangsbereich von Finest Escape Nรผrnberg ist der Hammer und auch die Atmosphรคre in den Rรคumen ist toll. Doch leider war unser Spielerlebnis an unserem Besuchstag reichlich getrรผbt: Durch einen Reset-Fehler haben wir nahezu den kompletten ersten Raum รผbersprungen und haben die sehr linear verlaufenden Rรคtsel kaum noch nachvollziehen kรถnnen. Die Mitarbeiter vor Ort haben sich angemessen entschuldigt โ aber das Kulanzverhalten von Finest Escape war (auch wenn wir inzwischen eine Entschรคdigung erhalten haben) mehr als ausbaufรคhig... Deshalb landet Der Puppenspieler vorerst auf unserem letzten Platz โ wir werden aber definitiv einen weiteren Raum bei Finest Escape spielen und unser Ergebnis revidieren...
Ultraviolett ist ein herrlich chaotisches Partyspiel, das sofort fรผr Gelรคchter sorgt. Das zentrale Gimmick: Man zeichnet mit spezieller Tinte, die erst unter UV-Licht sichtbar wird. Wรคhrend des Zeichnens hat man also keine Ahnung, was man eigentlich aufs Papier bringt. Allein das sorgt schon fรผr groรartige Ergebnisse. Zu Beginn des Spiels werden vier Reihen mit Begriffen ausgelegt. Anschlieรend wird verdeckt ausgewรผrfelt, welcher Begriff aus jeder Reihe gezeichnet werden muss. Insgesamt also vier Begriffe. Diese kann man entweder einzeln darstellen oder zu einer zusammenhรคngenden Szene verbinden, was mit Bonuspunkten belohnt wird. So entstehen wunderbar absurde Kunstwerke wie zum Beispiel: โBatman sucht die lange Schleimspur.โ
Nachdem alle fertig sind, prรคsentieren die Spielenden nacheinander ihre Gemรคlde mithilfe der beiliegenden UV-Lampen. Die anderen versuchen dann zu erraten, welche vier Begriffe dargestellt wurden. Stimmen alle vier, gibt es sowohl fรผr die zeichnende Person als auch fรผr die Ratenden Punkte. Das Spiel ist insgesamt extrem spaรig, sehr zugรคnglich und eignet sich perfekt als Absacker oder spontanes Highlight auf jeder Spiele-Runde. Regeln sind schnell erklรคrt, der Einstieg ist unkompliziert, und jede Runde liefert neue, unerwartete Momente.
Ein kleiner Kritikpunkt ist die etwas schwammige Regel, wann genau eine Zeichnung als โzusammenhรคngende Szeneโ gilt. Das kann zu Diskussionen fรผhren. Wir haben das fรผr uns pragmatisch gelรถst, indem wir immer zusammenhรคngend gezeichnet haben und dafรผr maximal einen Bonuspunkt vergeben haben. Unterm Strich ist Ultraviolett ein kreatives, sehr lustiges Partyspiel, das man jederzeit auf den Tisch bringen kann und das fast garantiert fรผr gute Stimmung sorgt. Herausgegeben wird es vom Kampfhummel Verlag, der hier ein wirklich originelles Spielerlebnis abliefert.
Das Spiel kommt standardmรครig als 4-Spieler:innen-Variante, kann aber mit Erweiterung bis zu 6. Gespielt werden. Weiterhin gibt es einen Zusatzpack mit neuen nicht jugendfreien Begriffen, die teilweise auch derben Humor fordern.
Ein stimmungsvolles Kinder- und Familienspiel mit gewohnt spannend-innovativem Spielmechanismus
Fรผr ihre bevorstehende Prรผfung mรผssen die Nachwuchs-Zauberer den geheimnisvollen Brunnen erkunden, der seit Jahrhunderten mitten im Wald steht. Doch in der Tiefe ist nichts zu erkennen. Plรถtzlich sind aber Farben zu sehen - und je lรคnger sie hineinschauen, desto mehr offenbart der mystische Brunnen! Das mรผssen die verzauberten Wasserwichtel se
Wie immer ist das Spiel der โDrei Magierโ rund um einen auรergewรถhnlichen Mechanismus aufgebaut. Dieses Mal steht der magische Brunnen im Zentrum, der mit jedem Kurbeln mehr Sicht auf seinen Inhalt freigibt.
Eine zuvor verdeckt eingelegte Wichtelscheibe wird nach und nach nach oben geschoben, wodurch Stรผck fรผr Stรผck Farben und Konturen erkennbar werden, wรคhrend die Mitspielenden ihre Frรถsche auf die Seerosen setzen, um zu tippen, welcher Wichtel sich im Brunnen verbirgt. Das reizvolle Spannungsfeld entsteht aus der Entscheidung, ob man frรผh einen mutigen Tipp abgibt und im Erfolgsfall mit mehr Goldtalern belohnt wird oder lieber abwartet, bis das Bild klarer ist โ dann aber mit geringerer Ausbeute leben muss. So verbindet das Spiel Beobachtungsgabe, ein wenig Deduktion und eine ordentliche Prise Risiko in einer Form, die schon Vorschulkinder verstehen, ohne Erwachsene komplett zu unterfordern.
โDer geheimnisvolle Brunnenโ von Drei Magier ist ein stimmungsvolles Kinder- und Familienspiel.
Der plastische Brunnen mit seinem drehbarem โStrudelโ, die Seerosen mit Frรถschen und die farbenfrohen Wichtelscheiben ergeben zusammen ein sehr attraktives Gesamtbild, das die typische Drei-Magier-Handschrift trรคgt und qualitativ deutlich รผber dem Durchschnitt klassischer Kinderspiele liegt โ auch wenn โDer verzauberte Turmโ oder โDas magische Labyrinthโ im Gesamterlebnis die Nase noch weiter vorne haben.
โCalupum โ Im Banne des Wolfesโ ist ein taktisches Familienspiel, in dem ihr eure Schafe vor hungrigen Wรถlfen schรผtzt und dabei mรถglichst viele Punkte รผber clevere Positionierung und Auftrรคge sammelt.
โCalupumโ ist ein kleiner Wolf im Schafspelz. Die sรผรen Artworks von Sonja Mรผller wirken wie ein lebendig gewordenes Kinderbuch und tรคuschen ein buntes Kinderspiel an (und ja, im leichteren Winter-Spielmodus ist das Spiel ab 8 Jahren gut spielbar), entfaltet aber erstaunlich viel Biss, sobald die Wรถlfe um die Wiese kreisen, die ersten Lebenspunkte purzeln und die Hecken nach und nach vom Plan verschwinden...
Doch wie funktioniert โCalupumโ?
Jeder Mitspielende platziert drei Schafe auf dem modularen 6x6 Felder groรen Spielfeld und erhรคlt 5 Karten. Jede Runde wird eine Karte davon ausgespielt, die die Bewegung eines der Schafe ermรถglicht. Landet man dabei auf einem bereits belegten Feld, muss das andere Schaf auf ein angrenzendes Feld ausweichen. Anschlieรend bewegen sich die Wรถlfe (die zuvor in den Ecken platziert wurden) rundum auf den รคuรeren Feldern. Steht danach ein Schaf in der Sichtlinie der Wรถlfe, wird es gebissen und verliert einen seiner drei Lebenspunkte. Hecken schรผtzen vor den Blicken der Wรถlfe, werden jedoch von Runde zu Runde weniger und machen aus dem zu Beginn ziemlich sicheren Weideland zusehends ein Wolfsbuffet. โโ Auf der anspruchsvolleren Sommerseite kommen durch Hundekarten, weitere Spielfiguren und Aufgaben zusรคtzliche taktische Elemente ins Spiel, die โCalupumโ einen gehรถrigen Kniff verleihen.
Adrian Dinus (Northgard) โCalupumโ trifft genau die Mitte aus Familien- und Kinderspiel, setzt aber voraus, dass man konfrontative Spiele mag, denn egal ob Sommer oder Winter: Man kann schon ziemlich gemein zueinander sein. Auch das Thema "Wรถlfe beiรen Schafe" ist nicht besonders gut geeignet fรผr sensiblere Mitspielende!
Was bereits beim in die Hand nehmen der Packung klar ist: Das Spielmaterial ist absolutes Top Notch! Foliendruck auf der Auรenseite, bedruckte Klapp-Inlays im Inneren, mehrere Stoffbeutel zum verstauen der ebenfalls bedruckten Holz-Figuren. Auรerdem sind sowohl das Spielfeld als auch -elemente mit Magneten versehen, damit sie nicht verrutschen. Wow! Fรผr den Preis von 45,- โฌ ein gigantisches Preis-/Leistungsverhรคltnis!
Plus – Unglaublich tolles Spielmaterial
Minus
Getrรคnkevorschlag
Musikvorschlag
Wasser
The Vision Bleak – „The Wolves Go Hunt Their Prey“
Kurz vor Weihnachten noch ein schnelles, einfaches Kinderspiel zum mitbringen oder verschenken gesucht? Dann ist "Greif zu!" mรถglicherweise eine gute Idee!
In diesem sรผรen Kinderspiel werden 24 Plรคttchen mit verschiedenen Motiven auf dem Tisch verteilt. Wer an der Reihe ist wรผrfelt alle vier Holzwรผrfel. Alle Motive, die dann auf den Wรผrfeln zu sehen sind, mรผssen dann so schnell wie mรถglich gegriffen werden. Auรer einer der Wรผrfel zeigt das Feuer. Dann darf nichts berรผhrt werden!
In "Greif zu!" sind ein gutes Auge und schnelle Reaktion gefragt. Eine Kombination, die in Kinderspielen immer gut funktioniert und ankommt. Das gute Spielmaterial (bedruckte Holzwรผrfel) und die kinderfreundliche, knappe Spieldauer haben sich eine Empfehlung fรผr junge Spielefans bis zu ca. 8 Jahren verdient.
Ein spannendes und abenteuerliches, kooperatives Legacy-Spiel fรผr Kinder und Familien
Ein warmer Wind trรคgt den Duft von Sand und altem Stein. Vor uns erhebt sich der Ziggurat โ eine gewaltige Stufenpyramide, die in der Abendsonne glรผht. Sie ist seit Jahrhunderten verlassen โ doch zuletzt sind dort flammende Lichter zu sehen. Etwas regt sich im Schatten der Ziggurat...
Die Mitspielenden schlรผpfen ganz im Stil eines Pen & Paper-Abenteuers in die Rolle einer/-s mutigen Heldin/-en, um das Geheimnis der Ziggurat zu lรผften. In sechs Kapiteln wird nicht nur die Geschichte Stรผck fรผr Stรผck fortgefรผhrt, sondern auch das Regelwerk sowie die Fรคhigkeiten der tapferen AbenteurerInnen. โZigguratโ ist also ein klassiches Legacy-Spiel โ was beim Schรถpfer-Duo Matt Leacock und Rob Daviau (die beiden haben Pandemie erfunden) nicht verwunderlich ist. Doch Ziggurat richtet sich ganz klar an Kinder und Familien. Der Schwierigkeitsgrad bleibt durchgehend in einem moderatem Bereich und der Fokus auf der Story, den coolen Fortschritten (die allesamt mit Stickern eingeklebt werden) und dem gemeinsamen Spielerlebnis. Aktionen mรผssen koordiniert, Ressourcen geteilt und Gefahren clever umgangen werden. Jรผngere MitspielerInnen (ab 8 Jahre) kรถnnen leicht mitmachen, ohne รผberfordert zu werden.
Einziger Wermutstropfen: Nach Abschluss der Kampagne sinkt der Wiederspielreiz natรผrlich extrem. Doch fรผr Familien, die ein gemeinsames Abenteuer suchen, ist โZigguratโ ein Volltreffer โ kooperativ, charmant und mit genau dem richtigen Hauch Magie.
Im Juni 2025 wurde โZigguratโ deswegen auch vรถllig verdient im Rahmen des รsterreichischen Spielepreises als โSpiele-Hit Familieโ prรคmiert.
Ein magisches Escape-Game fรผr Fans der Magier und Escape-Einsteiger
Wir wurden Backstage im House Of Magic der Ehrlich Brothers eingeschlossen. Der einzige Ausweg ist deren magische Treppe...
Das Spiel ist in sechs Kapitel unterteilt, in denen jeweils vier Rรคtsel gelรถst werden mรผssen. Nach einer kurzen Einfรผhrung โ inklusive eines kleinen Videos der Magier selbst โ beginnt das Abenteuer. Fรผr jedes gelรถste Rรคtsel darf sich die Spielfigur auf der Treppe bewegen. Anschlieรend werden bestimmte Stufen โverbranntโ (entfernt), sodass sich der Weg stetig verรคndert. Ziel ist es, nach allen vier Rรคtseln eines Kapitels auf der letzten verbliebenen Stufe zu stehen โ eine charmante Idee, die Spannung und spielerischen Nervenkitzel kombiniert. Die Rรคtsel selbst sind abwechslungsreich gestaltet: Eine Mischung aus optischen Tรคuschungen, Logikaufgaben und magischen Denkspielen sorgt fรผr kurzweilige Unterhaltung. Allerdings richtet sich der Schwierigkeitsgrad eher an Einsteiger oder Familien โ erfahrene Escape-Game-Spieler werden hier nicht mal ansatzwesie ins Schwitzen geraten.
Der groรe Karton mit dem imposanten Treppenaufbau sorgt zunรคchst fรผr beeindruckte Gesichter, doch genau betrachtet besteht โEscape The House Of Magicโ nur aus โnurโ 24 Rรคtseln. Dennoch passt dieser inszenatorische Effekt wunderbar zum Stil der Ehrlich Brothers: viel Show, eine Prise Magie und ein Hauch Illusion. Unterm Strich ist Escape The House Of Magic kein besonders forderndes Rรคtselspiel, sondern ein charmant gestaltetes Familien-Event mit Unterhaltungswert. Fรผr Fans der Ehrlich Brothers ist es ein nett gemachtes Sammlerstรผck, und auch als Spiel fรผr den weihnachtlichen Familientisch geht โEscape The House Of Magicโ in Ordnung.
Die knusprig-sรผรe Neu-Umsetzung des beliebten All-Time-Klassikers als Roll & Write
Wer kennt es nicht? Kรคsekรคstchen! โKeksekรคstchenโ ist eine moderne Umsetzung des beliebten Klassikers als Roll & Write.
Alle Mitspielenden starten mit einem Stift und einem Tableau, auf dem Zahlenchips von 2 bis 12 verteilt sind. Dann spielen alle gleichzeitig. Es wird gewรผrfelt. Anschlieรend darf am passenden Chip einen (oder mehrere) Strich machen und falls gewรผnscht auch einen Chip an eine andere Stelle legen. So fรผllen sich Wรผrfelwurf fรผr Wรผrfelwurf die Linien um die niedlichen Keks-Varianten. Hat man einen davon umrahmt, darf man ihn ankreuzen. Fรผr mehrere Kekse der gleichen Sorte kann man einen seiner Chips โausgebenโ, um dafรผr Punkte zu erhalten. Wer eine bestimmte Punkteschwelle erreicht hat, gewinnt das Spiel.
โKeksekรคstchenโ ist einfach zu lernen und schnell zu spielen. Die zwei Schwierigkeitsgrade sorgen fรผr zusรคtzlich Abwechslung. Was etwas stรถrt, ist die Unรผbersichtlichkeit, die durch die vielen Chips, Linien, Kreuze und unterschiedlichen Keksbilder entsteht. Gerade jรผngere Mitspielende verlieren hier schnell den รberblick โ und damit die Lust am Spiel. Fรผr unterwegs ist โKeksekรคstchenโ etwas zu groร (und verrutscht zu schhnell) โ aber fรผr eine kleine Partie zwischen Kaffee und Kuchen ist das Spiel allemal gut!