Atemlos durch die Hitster-Nacht mit der Schlager Party
Gerade eben haben wir noch den „Movies & TV-Soundtracks Expansion Pack“ (zu recht) abgefeiert – schon berichten wir auch über die „Schlager Party“ - und das mit Wurzeln bei einem Heavy-Metal-Webzine... Wie soll das denn zusammenpassen?
Nun – gar nicht. Aber für das beliebte Partygame ist die Schlager-Erweiterung mehr als logisch. Denn eine ganze Menge der über 300 enthaltenen Songs dürfte so ziemlich jeder kennen – ob er will oder nicht. Schlager-Fans kommen hier natürlich extrem auf ihre Kosten und dürften beim spielen ein echtes „Herzbeben“ erleben – doch selbst wer mit dem populären Genre sonst wenig Berührungspunkte hat, muss sich nicht „Atemlos durch die Nacht“ kämpfen, sondern wird garantiert einige Treffer landen. Zur Not hilft etwas „Griechischer Wein“ um gegen „Joana“ oder „Anita“ zu gewinnen.
Ob wir als Metal-Fans eine Chance gegen echte Kenner haben werden wir noch herausfinden (Wir fordern hiermit 2/3 des Team Camino Akustik heraus!) - aber als Ergänzung für die Hitster-Reihe macht die „Schlager Party“ hundertprozentig Sinn!
Ein kooperatives Wort-Assoziationsspiel für Fans von „So Kleever“, „Just One“ oder „Codenames“
Wort-Assoziationsspiele gibt es inzwischen eine ganze Menge. Nicht alle davon konnten uns bisher vollends überzeugen und in die Spitzenriege von „So Kleever“, „Landmarks“, „Just One“, „Codenames“ oder „Crazy Wordz“ aufschließen.
Mit „Perfect Words“ schickt Piatnik nun ebenfalls ein Pferd ins Rennen. Wie wird sich das Spiel schlagen?
Das kooperative Spiel ist in drei Phasen gegliedert. In der ersten Phase wird eine Art Kreuzworträtsel gebildet, indem reihum Wortkarten aneinander gelegt werden, die dann (idealerweise) auf einen gemeinsamen „Überbegriff“ hindeuten. Pfeilkarten nummerieren zehn dieser Wortreihen.
Liegen zehn davon aus, beginnt Phase Zwei, in der alle Mitspielenden ihre zehn assoziierten Begriffe notieren. Ist dies erfolgt, wird in Phase drei verglichen, ob es Übereinstimmungen gibt. Je mehr, desto höher fallen die Punktbewertungen aus. Es gilt also nicht nur, möglichst gute Wortreihen auszulegen, sondern auch gut einzuschätzen, welche Assoziationen die Mitspielenden notieren – denn nur für gleiche notierte Begriffe gibt es Punkte.
So beginnt das grübeln bereits beim auslegen der Kärtchen: Lege ich „Auto“ lieber neben „gelb“ oder neben „Beruf“? Oder soll ich lieber „Obst“ nehmen und neben „gelb“ legen? Sprechen ist zwar erlaubt – aber kein Absprechen! Alleine hierbei kann man sich ganz schöne Knoten ins Hirn machen, denn nicht immer liegen passende Begriffe aus und zwingen einen, gehörig um die Ecke zu denken – doch hoffentlich können die anderen das auch!
„Perfect Words“ macht Spaß! Das gemeinsame auslegen und anschließende Grübeln ist kurzweilig und regt zu vielen anschließenden Diskussionen an: „Gelb und Auto? Ich dachte natürlich an ein Taxi und nicht an die Post!“ Fans der eingangs genannten Spiele dürften an „Perfect Words“ also ebenfalls viel Freude haben! Für uns ein echter Treffer, der mit Sicherheit immer wieder mal auf dem Tisch landen wird...
Das Spiel beinhaltet mehrere Varianten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und kann auch mit einem kompetitiven Element gespielt werden.
Plus
Variabler Schwierigkeitsgrad
Minus
Getränkevorschlag
Musikvorschlag
Buchstabensuppe – sofern die als Getränk durchgeht…
Ein flo(h)ttes Kinder-Kartenspiel für Zwischendurch
Im Park lauern die kleinen Flöhe und warten darauf, im Fell der vorbeigehenden Pudel „Taxi“ zu fahren. Doch diese sind schlau und versuchen, nicht zur ungewollten Mitfahrgelegenheit zu werden...
Alle Mitspielenden erhalten drei Pudel-Handkarten, die es in sechs verschiedenen Farben und Pfeilen nach links oder rechts gibt. Wer an der Reihe ist, legt eine Karte entweder rechts oder links neben die bereits ausliegenden Karten. Liegt bereits eine Karte in der gleichen Farbe aus, muss diese darauf gelegt werden. In beiden Fällen gilt: Alle Karten auf die der Pfeil zeigt, müssen als Flöhe eingesammelt werden. Am Ende gewinnt, wer am wenigsten Flöhe gesammelt hat.
„Poodle Taxi“ ist ein einfaches, kurzweiliges Kartenspiel für Kids ab 6 Jahren. Das witzige Thema und die süßen und bunten Illustrationen machen das kleine Kartenspiel zu einem unterhaltsamen Zeitvertreib.
Plus
Einfache Regeln – auch für die Jüngsten gut geeignet
Ein neuer Teil der Escape-Game-Reihe im Taschenformat
Nach dem kreativ-verrückten „Deckscape – Im Wunderland" führt uns "Tokio Blackout" in die japanische Hauptstadt. Dort nehmen wir die Rolle der Leitung des Black Teams, einer internationalen Spezialorganisation, die sich der Sicherheit auf der ganzen Welt widmet und nun plötzlich einer drohenden Gefahr in Tokio widmen muss - denn ein Blackout hat die Stadt lahmgelegt.
Die Autoren Martino Chiacchiera & Silvano Sorrentino haben sich wieder einige ganze Reihe an Aufgaben und Denkspielen für den inzwischen 11. (!) Teil der Reihe ausgedacht und mit dem beiliegenden Poster einige neue, kreative Ideen hinzugefügt. Dennoch sind die Rätsel von "Tokio Blackout" (bis auf ein paar Ausnahmen) überraschend einfach ausgefallen, weswegen sich das im Comic-Style illustrierte Spiel eher für Anfänger eignet - vorausgesetzt, man kann mit dem Thema etwas anfangen.
In dieser Reihe sind bis jetzt erschienen:
- Crew vs Crew - Das Geheimnis von Eldorado - Das Schicksal von London - Der Fluch der Sphinx - Der Test - Draculas Schloss - Flucht aus Alcatraz - Hinter dem Vorhang - Im Wunderland - Raub in Venedig - Tokio Blackout
Plus
Direkter Spieleinstieg mit selbsterklärenden Spielregeln
Hitster hat sich als Dauerbrenner in allen erdenklichen Party- und Spieleabendkonstellationen erwiesen. Nicht nur bei uns – deswegen hat das Spiel völlig zu Recht inzwischen mit „Guilty Pleasures“, „Schlager Party“, „Summer Party“ und zuletzt „Hitster Music Bingo“ und dem „Bayern 1 Expansion Pack“ eine Vielzahl an Erweiterungen erhalten.
Die Idee, Film & TV-Soundtracks in den Hitster-Kosmos zu integrieren ist mehr als genial, denn zu den üblichen Diskussionen zur Musik gesellen sich nun auch Unterhaltungen zu den Filmen oder Serien: Hast du die gesehen? Der Film ist so gut! Ach, der Song ist aus Robin Hood? Viele der Melodien und Sounds erkennt man sofort – doch von wann war dieser Film nochmal? So macht das Rätselraten um die mehr oder weniger bekannten Melodien und Hits gleich doppelt Spaß!
Einziges Manko am „Movies & TV-Soundtracks Expansion Pack“: Die 150 Songs der kleinen Erweiterung sind viel zu wenig!
Erinnerst du dich an deinen Traum von letzter Nacht? Die Astronautentiere leider nicht! All ihre Träume sind verschwunden! Dabei würden sie dir so gern von ihren Träumen erzählen. Zum Glück können ihnen die Sterne dabei helfen die Träume Stück für Stück wieder zu finden.
Jeder Mitspielende schlüpft in die Rolle eines der super-niedlichen Astronautentiere um mit Hilfe der Sterne Bild für Bild seinen Traum wieder zu finden.
Hierzu werden Bildkarten in einem 5x5-Raster ausgelegt, der Mond, alle Spielfiguren und die dazugehörigen, farbigen Sterne an die auf den Übersichtskarten angegebenen Stellen platziert – und dann kann es auch schon losgehen! Wer an der Reihe ist schaut, auf welchem Bild seine Figur steht und denkt sich ein dazu passendes Wort aus. Die Silbenanzahl dieses Wortes legt fest, wie weit man im Anschluss ziehen darf. Landet man auf einer Karte, auf der einer der eigenen Sterne liegt, darf man diesen behalten.
Wer zuerst alle seine Sterne eingesammelt hat und anschließend zum Mond gezogen ist, gewinnt die Runde.
Syllaba als Lern-Spiel zu bezeichnen ist zwar grundsätzlich richtig, hinterlässt aber immer den Eindruck eines erhobenen Zeigefingers. Denn Syllaba ist in erster Linie ein wunderschön gestaltetes Kinderspiel, in dem es um (sprachliche) Kreativität geht. Dass hierbei zusätzlich edukative Inhalte vermittelt werden ist ein schöner Nebeneffekt. Syllaba ist kurzweilig, fantasievoll und für Kids im Alter von 4-7 Jahren eine echte Empfehlung
Hinweise in den Briefen einer Bekannten deuten darauf hin, dass sich in einem Museum ein längst verloren geglaubter Schatz verbirgt. Die Ausstellungsstücke im Museum sollen auf den Ort hinweisen. Können die Mitspielenden die Rätsel lösen und den Schatz finden, bevor er in die falschen Hände gerät"Verborgen im Museum" ist ein kompaktes, kartenbasiertes Escape-Spiel aus dem Moses-Verlag, in dessen Reihe bereits „Mysterium im Kloster“, „Das Geheimnis von San Marco“, „Der rätselhafte Zauberwald“, „Seefahrt ins Ungewisse“ und „Die verlassene Bibliothek“ erschienen sind.
Der Ausflug ins Museum ist unser erster Kontakt mit der Reihe und hinterlässt einen ganz guten Eindruck! Das Knobel-Abenteuer besticht durch seine clevere Mischung aus Rätselfreude und thematischer Einbettung, die durch die kleinen Briefe klasse vermittelt wird. Die Rätsel sind gut durchdacht und fordern heraus, ohne zu frustrieren (bis auf – in unserem Fall - eine Ausnahme). Mit einem Preis von knapp 13 € bietet „Verborgen im Museum“ ein ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis für einen spannenden Rätselspaß. Dank wenig Platzbedarf ist es auch perfekt für unterwegs geeignet!
Das Spielprinzip von Luminos ist denkbar einfach: Plättchen ziehen, anlegen – und wenn man ein Quadrat aus vier Plättchen gelegt hat, bekommt man Punkte.
Der Clou: Punkte bekommt man nur für das Symbol, das am wenigsten zu sehen ist. Es gilt also gu zu überlegen, wo man wie viele Sonnen, Monde und Sterne anlegt, um möglichst viele Punkte zu erhalten. Doch es reicht nicht alleine, sich auf ein bestimmtes Symbol einzuschießen – denn in der Endabrechnung ist entscheidend, dass man möglichst häufig alle bei allen drei Symbolen gepunktet hat.
Da der schnellste Spieler das Spielende auslöst, entwickelt sich Luminos schnell zu einem taktischen und spannenden Schlagabtausch, bei dem es jedoch nicht alleine um Geschwindigkeit, sondern vor allem um Punkte-Balance geht.
Man kann Luminos bis zu vier Personen spielen, für uns hat es aber zu zweit beinahe am besten funktioniert. Schönes Spiel, bei dem einzig das Artwork etwas blass geworden ist.
Der Protector ist die letzte Hoffnung der Menschheit und die SPARCs strömen aus, um die Frachter zu unterstützen, die essentielle Ressourcen für das gigantische Projekt sammeln. Es ist die letzte Möglichkeit die Rifts, die die Raumintegrität gefährden, zu eliminieren.
Logbuch 2294 A26-4 Die Rifts sind überall. Wir können sie sogar schon von der Erde aus sehen. Werden wir es schaffen den Protector noch rechtzeitig zu bauen, um die Menschheit, ja gar die Galaxie oder das Universum zu retten? Gerade erst sind die modernsten SPARCs vollendet und die Einweisung erfolgt morgen früh für die besten Piloten und Pilotinnen. Das ist unsere letzte Chance.
Logbuch 2294 A27-1 Es geht los. Zusammen mit 2 Kolleginnen und einem Kollegen schwärmen die 4 SPARCs aus. Harris kümmert sich um einen erdnahen Rift, denn sein SPARC ist dafür besonders ausgestattet worden, während Georgia in Richtung Exoplanet I fliegt, um den Weg für einen Frachter vorzubereiten. Marta und ich versuchen die Gegend weiter zu erkunden, um den bevorstehenden Ringdown besser einschätzen oder gar verhindern zu können und neue Technologien zu entdecken. Es ist ein harter Kampf gegen die Zeit.
Logbuch 2294 A27-2 Überall schlagen neue Rifts Löcher in das Raum-Zeit-Kontinuum. Ein Frachter, der wichtige Rohstoffe für die Produktion des Protectors schon fast zur Erde gebracht hat, wurde abgeschnitten. Harris ist einige Parsec entfernt, also muss Marta den Weg frei machen. Ich hingegen sammle neue Energiekristalle, um das Schiff flexibler zu machen, damit ich ebenfalls Rifts bekämpfen oder mein Team mit dem Spezialteil meines SPARCs unterstützen kann.
Logbuch 2294 A28-1 Es ist aussichtslos.
Logbuch 2294 A29-1 Kaum zu glauben. Ein Hoffnungsschimmer. 4 Frachter haben es geschafft ihre Ressourcen zur Erde zu bringen, mit denen wir den ersten Teil des Protectors fertigstellen konnten. Mit diesem Meilenstein konnten wir einige Rifts zurückdrängen. Auch unsere Technologie entwickelt sich atemberaubend schnell, durch die Aufklärungsarbeit von Marta, weiter. Doch Zeit zu feiern haben wir nicht. Es geht weiter.
Logbuch 2294 A30-1 Ein Exoplanet wurde nun vollständig erkundet und ein Frachter ist auf dem Weg dort hin, doch die Rifts werden immer mehr. Sie drohen uns in ihrer Schwärze am Himmel. Sie scheinen das Schwarz der Nacht noch schwärzer zu machen.
Logbuch 2294 B01-1 Der Frachter hat den Exoplaneten erreicht und hat Rohstoffe aufgenommen, doch die Rifts blockieren den Rückweg. Unsere Energie ist aufgebraucht. Das Raum-Zeit-Kontinuum wankt. Die Raumintegrität ist am Boden und wir sehen keine Hoffnung mehr, doch wir geben nicht auf. Wir werfen ein letztes Mal alles, was wir haben hinein.
Logbuch 2294 B01-1 Eben viel meine Tasse zu Boden. Ein Sprung in der Raumzeit warf sie mir förmlich aus der Hand. Haben wir noch eine Chance?
Logbuch 2294 B02-1 Es ist zu spät. Der Frachter mit den essentiellen Ressourcen für den Protector wird es nicht rechtzeitig schaffen. Der Kontakt zu Georgia ist schwach, auch wenn sie alles versucht schon die Berechnung des Protector-Impulses, der uns alle retten kann, voranzutreiben. Harris eliminiert wie irre Rifts. Doch es ist zu spät.
Logbuch 2294 B03-1 Vergesst uns nicht.
(Miniaturen sind nicht Teil des Basisspiels. Sie sind offiziell lizenziert bei Kleingedrucktes im Shop erhältlich)
Als privater Kunstsammler möchte man eine möglichst beeindruckende Sammlung an die heimische Wand bringen. Dabei gilt es nicht nur, nach den schönsten Gemälden und Dekorationen Ausschau zu halten, sondern auch die aktuellen Trends im Auge zu behalten.
Jeder Mitspielende beginnt das Spiel mit einem Gemälde an seiner Wand (dem Spieltableau). In jeder Runde stehen dann neue Bilder in verschiedenen Größen und Kunstrichtungen zur Auktion, die mit einer einmalig einsetzbaren Auktionskarte (Wert 1-20) ersteigert werden können. Das Höchste Gebot darf zuerst wählen – anschließend geht es absteigend der Gebote weiter. Ein Bild bleibt in jeder Auktionsrunde übrig, landet im Museum und beeinflusst dort den Trend der entsprechenden Kunstrichtung. Wenn die ersteigerten Bilder an der heimischen Wand platziert werden, gilt es dabei einige Dinge zu beachten! Gleiche Kunstrichtungen nebeneinander sollten vermieden werden (ein echter Fauxpas!), gleiche Bilderrahmen nebeneinander sind jedoch Top und werden mit wertvollen Dekorationen belohnt! Wer die richtigen Bilder in Blickhöhe aufhängt erhält am Ende Bonuspunkte. Minuspunkte erhält man für überschüssige Bilder, die nicht auf die Wand passen oder leere Wandecken.
„Galerie der Künste“ verbindet den Nervenkitzel einer Auktion mit einem knifflig-reizvollen Puzzle-/Legespiel. Die unzähligen Bilder und die tollen Artworks lassen das Kunst-Thema sehr lebendig werden und motivieren wirklich dazu, eine schöne Sammlung an die eigene Wand bringen zu wollen. Durch die Auktionen wird das Spiel (vor allem zu dritt oder viert) spannend und unberechenbar - was für eine Menge Spaß sorgt und „Galerie der Künste“ nicht nur deshalb zu einem der stimmigsten Legespiele macht, die mir bisher auf den Tisch gekommen sind.