QUIZscape – Rätsle dich durch die Zeit

Der dritte Teil des einsteigerfreundlichen Quiz-/Escape-Games

Aller guten Dinge sind drei!

So auch bei QUIZscape. Die Story um die Time Patrol, deren Zeitmaschine und Störungen in der Zeitlinie ist beim dritten Abenteuer zwar schon ziemlich ausgelutscht (und nach wie vor frech beim grandiosen „T.I.M.E. Stories“ abgeschaut) – doch darüber lässt sich hinwegsehen weil Autor Arno Steinweder (u.A. auch „Smart 10“, „Die magischen Schlüssel“) erneut drei hervorragend unverbrauchte Themen für das Quiz-/Escape-Kombinationsspiel ausgesucht.

Das erste Abenteuer führt die Spieler ins viktorianische London in die Zeit von Sherlock Holmes. Anschließend geht es zu Kleopatra nach Ägypten und im Finale auf die Spuren von Leonardo da Vinci.

Auch in „Rätsle dich durch die Zeit“ gibt es den bewährten Mix aus Quiz-Fragen, Escape-Rätseln und die kreative wie tolle Einbindung der Spieleschachtel für Einsteiger- und GelegenheitsspielerInnen.

Die knapp 30 € für rund drei Mal 60 bis 90 Minuten Spielzeit sind also gut investiert wenn man eine nicht allzu schwere Kost für einen gemeinsamen Quiz-Spieleabend sucht.

Plus

  • Tolles Spielmaterial
  • Gute Themenwahl
  • Zerstörungsfrei

Minus

  • Zu leicht für routinierte Spieler

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Absinth, ägyptische Milch und italienischer Rotwein

Star One – „Revel In Time“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 5.5 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Verlag

Zeitreise-Agenten

Spieldauer

Alter

moses. Verlag

1 – X

ca. 3x 45-60Minuten

ab 10

QUIZscape – Die Zeitreise Agentur

Der zweite Teil des einsteigerfreundlichen Quiz-/Escape-Games

Unter dem Banner QUIZscape sind bisher drei Teile erschienen. Über „Der goldene Buchstabe“ haben wir bereits berichtet: https://bretthart.blog/2022/05/15/quizscape-der-goldene-buchstabe/ – jetzt sind wir endlich auch dazu gekommen, die anderen beiden Teile des besonderen „Escape“-Games zu spielen!


In „Die Zeitreise-Agentur“ verschlägt es die Mitspielenden in die Zeit von Jules Verne, den Azteken und schließlich in die goldenen 20er.

Abermals ist die Themenauswahl begeisternd frisch und unverbraucht und eine der größten Stärken von QUIZscape.

Wie der Name bereits suggeriert, ist QUIZscape kein typisches Escape-Game, sondern kombiniert auf den enthaltenen Missions- und Nachrichtenkarten klassische Rätsel (bei denen die Spieleschachtel oft sehr cool und kreativ eingebunden wird) mit einer ganzen Menge Quiz-Fragen, die sich mit dem jeweiligen Thema des dreigeteilten Abenteuers beschäftigen. Im Vergleich zu vielen anderen Escape-Games gibt es daher zwar entsprechend mehr Text zu lesen, um die Fragen zu beantworten – ist dadurch aber gleichzeitig auch für alle diejenigen spannend, die sich nicht mit super-komplexen Rätseln den Kopf zerbrechen wollen.

Die Balance ist gut, der Schwierigkeitsgrad mittel bis gering und die Spieldauer der drei Teile mit jeweils 45 bis 60 Minuten auch gut auf mehrere Abende verteilbar.
So richtet sich „QUIZscape – Die Zeitreise-Agentur“ vor allem an Einsteiger- und GelegenheitsspielerInnen.

Plus

  • Tolles Spielmaterial
  • Gute Themenwahl
  • Zerstörungsfrei

Minus

  • Zu leicht für routinierte Spieler

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Italienischer Rotwein, Ayahuasca und einen Martini

Star One – „Revel In Time“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 5.5 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Verlag

Zeitreise-Agenten

Spieldauer

Alter

moses. Verlag

1 – X

ca. 3x 45-60Minuten

ab 10

Turbo Tiere

Ein tierisch rasantes Rennspiel für Jung und Alt! Jetzt im Kickstarter!

Turbo Tiere ist ab sofort auf Kickstarter! Lasst euch dieses rasante Rennspiel nicht entgehen!

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Hinweis: Teile der Redaktion haben den Verlag Montu Games gegründet und/oder das Spiel entwickelt. Die Werbung für "Turbo Tiere" an dieser Stelle ist also Werbung. Wir erhalten aber kein Geld dafür, sondern finden das Spiel einfach sensationell gut!

Plus

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Cola

Yello – „The Race“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 10 von 10.

Bewertung: 10 von 10.

Bewertung: 10 von 10.

Bewertung: 10 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Montu Games

2-5

30-60 Minuten

ab 8

Wonder Book

Ein kooperatives Fantasy-Abenteuerspiel für Kids & Familien mit spektakulärem „Spielbrett“
Oniria, die Welt der Drachen ist in Gefahr! Eine alte, zerstörerische Macht droht das einst wundervolle Paradies mit Dunkelheit zu überschatten. Nur ein einziges magisches Portal ist verblieben, um nach Oniria zu gelangen. Doch wer soll den letzten verbliebenen Drachen dort helfen?

Die Mitspielenden schlüpfen in die Rollen von bis zu vier Jugendlichen, die möglicherweise der ausschlaggebende Faktor im Kampf zwischen Gut und Böse sein könnten.
Sind die Charaktere verteilt, geht es auch schon in die erste von mehreren Episoden dieses wirklich ungewöhnlichen Spiels. Es ist nicht ganz einfach, etwas über das „Wonder Book“ zu schreiben, ohne zu viel zu verraten, denn „Wonder Book“ ist deutlich mehr als ein Brettspiel. Es ist ein interaktives Buch, eine lebendig werdende Geschichte, die die Mitspielenden mit ihren Entscheidungen maßgeblich beeinflussen. Teils gilt es wirklich harte und schwere Entscheidungen zu treffen, die am Ende des letzten Kapitels zu völlig verschiedenen Spielausgängen führen.

Die Spielregeln sind einfach zu verstehen und werden im Laufe der Geschichte und in einzelnen Episoden um zusätzliche/ergänzende Regeln ergänzt ohne dabei zu komplex zu werden. Nur in ganz seltenen Momenten entsteht mal durch viele ausliegende Karten etwas durcheinander. Mit etwas Hilfe ist „Wonder Book“ locker auch für 8/9-jährige spielbar.
Der Star des Spiels ist natürlich das wirklich innovative „Spielbrett“, das im Laufe der Kampagne so viele Wow-Momente bietet wie wohl nur wenige andere Spiele! (Das Finale hat mich echt erwischt! Aber auch hier keine Spoiler, sorry!).
Die Storyline ist fesselnd und enorm gut mit dem Spielplan verwoben, so dass man die Geschichte wirklich klasse miterleben (und beeinflussen!) kann. Und selbst an echter Action mit den coolen Miniaturen mangelt es nicht.

Das „Wonder Book“ ist ein wirklich außergewöhnliches Spiel! Eine Art Tabletop-Geschichte für Abenteuer-Fans.
Die 75,- € Kaufpreis sind nicht wenig – aber sie sind es wert!

Plus

  • innovatives „Spielbrett“
  • Viele Wow-Momente!
  • Mehrfach spielbar

Minus

  • Manchmal etwas unübersichtlich

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Drachenfrucht-Smoothie

Seventh Wonder – „The Testament“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 10 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 10 von 10.

Bewertung: 9.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Abacus Spiele

1-4

je nach Mission zwischen 60 und 90 Minuten

ab ca 9

On The Road

Ein einfaches Familienspiel mit coolem Retro-Musik-Thema
Als Bestandteil unseres großen Heavy Metal Boardgames-Specials https://bretthart.blog/2022/11/30/special-heavy-metal-brettspiele/ haben wir auch das 2023 erschienene „On The Road“ von Helvetiq genauer unter der Lupe betrachtet.

Wer „On The Road“ spielt, wurde mit seiner Band zum legendären Sunshine Festival eingeladen und hat ein Jahr Zeit, um sich bis dorthin die größte Fangemeinde aller teilnehmenden Bands aufzubauen.

Der Spielablauf ist denkbar einfach: Eine von drei Handkarten ausspielen, den Bandbus entsprechend bewegen und ein Ticket ziehen (abhängig vom Zielfeld).
Je nach Menge der vorhandenen Tickets Fans werden dann noch Fans der eigenen Farbe in den Sammelbeutel geworfen. Auf Stadtfeldern darf man hingegen Fans aus dem Beutel ziehen. Zieht man eigene, werden diese auf dem Ziel, der großen Sunshine-Bühne platziert. Wer am Ende am meisten Fans vor dieser Hauptbühne hat, gewinnt das Spiel.

„On The Road“ ist ein Wettlauf-Spiel, mit coolem Retro-Musik-Thema, tollem Spielmaterial und sehr einfachem Regelwerk.
Wer etwas mehr Strategie und Taktik bevorzugt, wird hier wenig Freude haben, denn ob man passende und wertvolle Felder erreicht, hängt viel davon ab, ob man die passende Karte zieht oder das Feld von Mitspielenden „blockiert“ wird.
So richtet sich „On The Road“ vor allem an Familien und Gruppen, die auf der Suche nach einem schnellen Spiel sind, in dem Glück größer geschrieben wird als Taktik. Durch das außergewöhnliche Thema hebt sich „On The Road“ aber gut von ähnlich gelagerten Spielen ab und ist für unter 30,- € auch fair kalkuliert.

Plus

  • kurze Spielzeit
  • einfache Regeln
  • hochwertiges Material

Minus

  • geringe Spieltiefe
  • Glückslastig

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Dosenbier

Quiet Riot – Road Rage

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 5.5 von 10.

Bewertung: 5.5 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Helvetiq / Huch! (Hutter Trade GmbH)

2-4

30 Minuten

ab 8

Sea Salt & Paper

Ein Karten-Sammel-Spiel mit coolem Zocker-Twist
Nur wenige Kartenspiele haben in den letzten Monaten so viel Aufsehen erregt wie "Sea Salt & Paper". So hat es das kleine Spiel aus dem Hause MM Spiele (HUCH!) bis auf die Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres 2023 geschafft.

Was ist also dran am "Hype" um das Spiel mit den coolen Origami-Illustrationen?

Die Anleitung liest sich zunächst komplizierter als das Spiel am Ende ist. Hat man einmal die verschiedenen Funktionen der Karten verinnerlicht, spielt sich "Sea Salt & Paper" sehr flüssig und entpuppt als wirklich cooles Kartenspiel mit Zock-Effekt.

Reihum ziehen wir Karten (teils offen, teils verdeckt) und versuchen auf diese Weise Serien gleicher Motive oder passende Kombinationen zu sammeln, die wertvolle Punkte geben oder oder Paare zu bilden, die ausgespielt Vorteile verschaffen.
Wer zuerst sieben Punkte gesammelt hat, kann die Runde beenden. Kann!
Denn wer das Risiko liebt, kann auch eine "letzte Chance" ausrufen. Dann erhalten alle Mitspielenden einen weiteren Zug. Hat man trotzdem die Nase vorn, erhält man einen wertvollen Bonus - wenn nicht, verzockt man seine Punkte.
Genau dieses Spiel mit dem Risiko hebt "Sea Salt & Paper" aus der Masse und erklärt, warum es so gut in diversen Spielerunden ankommt.
Wir schließen uns also guten Gewissens der Mehrheit an und sagen: "Sea Salt & Paper" ist ein wirklich gutes Kartenspiel!

Inzwischen ist für ein paar Euro auch die Mini-Erweiterung "Extra Salt" erhältlich, die acht neue Karten ins Grundspiel integriert.

Nachtrag 25.05.2025 - "Sea Salt & Paper" hat sich seit Monaten zum absoluten Dauerbrenner entwickelt. Die perfekte Mischung aus Spieltiefe, Glück, Strategie und Spannung endet (bei uns) in einer nimmerendenden Wiederspiellust, wie sie nur ganz selten bei Spielen vorkommt. Wir korrigieren demnach unsere ursprüngliche Bewertung von 7,5/10 Sternen auf lässige 10/10

Plus

  • Tolles Design
  • Cooler Zocker-Twist

Minus

  • Anleitung unübersichtlich

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Wasser

Gojira – Of Salt And Blood

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 10 von 10.

Bewertung: 10 von 10.

Bewertung: 10 von 10.

Bewertung: 10 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

MM Spiele / Huch! (Hutter Trade GmbH)

2-4

30 Minuten

ab 8

Surfosaurus Max

Ist das etwa einfach Poker mit Uno gemischt? Das klingt irgendwie zu simpel für Spielspaß. Oder?
Das war unser erster Gedanke, als wir die kurze und bündige Anleitung zu Surfosaurus Max gelesen haben. Denn im Prinzip spielen alle nacheinander erst eine Karte, dann eine zweite im Wert von 1-12 offen aus. Haben alle 2 Karten vor sich liegen, wird ähnlich wie bei Pokerregeln geschaut was die höchste Kombination aus 4-5 Karten ergibt. Beispielsweise 5 gleiche Karten oder eine Straße. Diese werden dann gewertet. Hohe Karten geben wenig, niedrige Karten viele Punke. Fertig. Nach 2-3 Runden werden die Punkte gezählt. Der Dino mit den meisten gewinnt.

Das ist alles? Ja! Aber es steckt so viel Mind- und Metagame in diesem Spiel, was einem erst beim Spielen bewusst wird. Spielt man zunächst hohe Karten an, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass sie gewertet werden? Spielt man auf Pärchen oder doch lieber riskant auf 5 gleiche Karten? Spielt man eine niedrige Karte mit der Gefahr, dass sie gegen Ende der Runde aus der Wertung fliegt? Spielt man eine hohe Karte, um eine niedrige vom Gegner oder der Gegnerin rauszuwerfen?

Alles in Allem ist Surfosaurus Max nicht nur ein phantastisch skurril designtes (Hallo! Surfende Dinos!), sondern auch ein sehr kurzweiliges und überraschend simples, aber taktisches Spiel, das man überall mit hin nehmen kann. Nicht umsonst war es für uns ein suchterregender Dauerbrenner während der Wartezeiten auf der Spiel 23!

Plus

  • Skurriles Design
  • Simpel, aber taktisch
  • Kurzweilig

Minus

  • Einige Karten sind unübersichtlich

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Hawaii Surfer

Beach Boys

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Loosey Goosey Games

2-6

20 Minuten

ab 10

Caper Europe

Zwei Diebesbanden im Duell um die beste Beute
Im Pariser Louvre wird ein neues, wertvolles Gemälde ausgestellt. Gleich zwei fiese Diebesbanden haben es auf das begehrte Kunstobjekt abgesehen.
Der „Schmuggler“ hat sich mit dem „Starlet“ zusammengeschlossen, um mit Hilfe eines „Plasma-Schneiders“ in das berühmte Gebäude einzusteigen, doch der Coup wird vom „Gentleman“ vereitelt. Der gewitzte Anführer der Bande hat seinen Einfluss geltend gemacht und konnte deshalb unbemerkt ins Museum einsteigen, um sich das Gemälde unter seine Nägel zu reißen…

In Caper Europe koordinieren zwei Mitspielende ihre Diebesbanden in europäischen Städten, heuern Diebe an und statten sie mit der richtigen Ausrüstung aus, um möglichst geschickt an wertvolle Beute zu gelangen.

In 6 Runden wird abwechselnd eine Karte von der Hand an einen der drei Orte ausgespielt. Anschließend wechseln die restlichen Handkarten zum Gegenüber – man muss also nicht nur darauf achten, ein schlagkräftiges und effektives Team zusammenzustellen, sondern auch bedenken, welche Karten man seiner Konkurrenz zuspielt.
Jede Karte hat dabei andere Auswirkungen. Manche vergrößern den Einfluss an Orten (was am Ende wichtige Siegpunkte bringen kann), mit anderen gelangt man direkt in den Besitz von Kunstgegenständen. Einige Karten bringen erst am Ende des Spiels wertvolle Siegpunkte ein oder lösen Effekte ein weiteres Mal aus.
Am Ende der 6. Runde wird abgerechnet. Wer am meisten Siegpunkte hat, gewinnt.

Was sich in der Anleitung noch etwas sperrig und kompliziert liest, entpuppt sich schnell als cooles, gut von der Hand gehendes Zwei-Spieler-Spiel mit großer Spannung. Unsere gespielten Partien waren allesamt bis zum Ende offen und gingen fast immer sehr knapp aus.
Durch die unterschiedlichen Kartensets (es gibt mehrere Städte mit zusätzlichen Karten und jeweils eigenen Sonderregeln) hat „Caper Europe“ einen hohen Wiederspielwert.
Außerdem sind Verpackung, Spielmaterial und Inlay ganz Feuerland-typisch super-hochwertig und mit viel Liebe zum Detail in coolem Comic-Look und mit feinem Humor gestaltet.

„Caper Europe“ ist ein exzellentes Zwei-Personen-Spiel und eine klare Empfehlung für feine Brettspiel-Duelle!

Plus

  • Tolles, hochwertiges Spielmaterial und klasse Inlay!
  • Cooles Design
  • Kurze Spieldauer

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Kaffee

High On Fire – „Surrounded By Thieves“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9.5 von 10.

Bewertung: 7.5 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Feuerland

2

ca. 30 Minuten

ab 10

Monster Slaughter

Ein Must-Have für Fans von klassischen Horrorfilmen
Wer kennt das Szenario nicht? Eine Gruppe Teenager hat sich für ein bierseliges Wochenende in einer einsamen Hütte im Wald einquartiert.
Dort hat es  eine Gruppe furchtbarer Monster auf die Gruppe abgesehen und lässt die Jugendlichen um ihr Leben fürchten…

„Monster Slaughter“ spielt mit sämtlichen Klischees, die man aus diesem klassischen Horrorfilm-Motiv kennt. Doch wo die Horrorfilme immerzu die Blickrichtung der Opfer thematisieren, dreht „Monster Slaughter“ den Spieß um und lässt die Mitspielenden in die Rolle der Monster schlüpfen.

Hierzu wählt jeder Mitspielende eine Monsterfamilie aus (Vampire, Zombies, Werwölfe, Psychopathen oder Außerirdische), legt fest, in welcher Reihenfolge die Teenies gelyncht werden soll – und schon geht es auf die Jagd!

Makaber? Durchaus! Die Altersempfehlung ab 14+ Jahren ist allein deshalb schon sinnvoll. Die vielen blutigen Abbildungen tragen (trotz Comic-Stil) ihr Übriges dazu bei. Wer „Monster Slaughter“ spielt, muss erkennen können, dass es sich um eine überzeichnete Hommage an das Horrorfilm-Genre handelt und die dahinter liegende Ironie, den Sarkasmus und das Augenzwinkern verstehen.

„Monster Slaughter“ ist ein Gruppenspiel. Je mehr Monsterfamilien sich bei der Teenie-Jagd auf dem coolen 3D-Spielplan gegenseitig im Weg stehen, desto besser! Das Regelwerk ist so schlicht und einfach gehalten, dass auch Wenig-Spieler schnell ins Geschehen eintauchen können.
Da natürlich jeder eine andere Todes-Reihenfolge anvisiert, ist das Gerangel um die verängstigten und um ihr Leben fliehenden Teenies groß. Und da auch die nicht-aktiven Spieler ins Geschehen eingreifen können (sie verteidigen die Teens mit allerlei Alltagsgegenständen der Hütte gegen die anderen Monster), bleibt die Spannung permanent hoch.

Es jaulen nicht nur die Vampire, wenn der kräftige Football-Spieler Bob ausgerechnet den Werwolf-Vater mit dem in der Küche gefundenen Silberbesteck böse zusetzt, nur um anschließend von der Alienmutter aufs böseste niedergestreckt zu werden…
Oder sich das schüchterne Nerd-Girl Laika nach dem zweiten Mordversuch der Mumien gerade noch so ins Badezimmer rettet und damit die anvisierte Todesfolge der ägyptischen Monsterfamilie reichlich durcheinander bringt…

In der Neuauflage sind neben der Garten-Erweiterung auch noch fünf Überraschungsgäste mit besonderen Fähigkeiten und passenden Szenarien enthalten. Die 89,- € sind also für die über 30 coolen Miniaturen, über 250 Marker, Münzen und Karten gut angelegt.

Im Shop der Board Game Box ist außerdem die Erweiterung „Underground“ verfügbar, in der es dann in den Keller der Hütte geht…

Plus

  • Tolle Atmosphäre
  • Tolles Spielmaterial
  • Durch Kampagnen und Zusatzfiguren ist für Dauerspielspaß gesorgt

Minus

  • Anleitung vereinzelt mißverständlich

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Monster Energydrink

Monster Magnet – „Powertrip“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 7.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Board Game Box

2 – 5

ca. 60 Minuten

ab 14 Jahren

Evergreen

Gemütliches und kurzweiliges abgespecktes Drafting- und Legespiel, das man durchaus auch zerdenken kann.
In Evergreen muss man den eigenen Planeten neu bepflanzen. Dabei werden in verschiedenen Ökosystemen zunächst Sprossen angezogen, die dann zu kleinen und großen Bäumen heranwachsen können. Doch sollte man dabei darauf achten, dass diese auch immer von der wandernden Sonne beschienen werden können, denn nur so gibt es Siegpunkte. Auch der größte Wald wird mit letzteren belohnt.

Um das zu bewerkstelligen werden in vier immer kürzer werdenden Jahreszeiten Karten ausgelegt, wovon die Spielenden je eine auswählen. Darauf befindet sich dann ein Ökosystem, in dem 1 von 4 verschiedenen Aktionen durchgeführt werden können, sowie eine Fähigkeit, die im Laufe des Spiels immer stärker wird und die überall in allen Ökosystemen funktioniert. Außerdem bleibt immer eine Karte pro Runde übrig, die auf den Fruchtbarkeitsstapel gelegt wird, was am Ende für massig Siegpunkte pro großem Baum im jeweiligen Ökosystem führt. Aktionen und Fähigkeiten beziehen sich immer auf das Wachsen lassen von Sprossen, kleinen und großen Bäumen, sowie das Setzen von Büschen und Seen.

Die Schwierigkeit des Spiels besteht nun darin eine Balance zu finden zwischen dem sinnvollen Verteilen von Aktionen im richtigen Ökosystem, dem Durchführen von Fähigkeiten auf dem Planeten und dem Aufwerten der Fruchtbarkeit der Ökosysteme. Außerdem muss beim Setzen der Bäume darauf geachtet werden, dass sich Bäume nicht groß gegenseitig beschatten, denn nur beschienene Bäume geben am Ende der Jahreszeit Siegpunkte. Allerdings wandert im Anschluss auch die Sonne 90° weiter, sodass bei der nächsten Wertungsrunde andere Bäume im Licht stehen.

Das Spiel ist extrem schnell erlernt und dauert bei eingespielten Leuten auch nur 30-45 Minuten. Die taktische Tiefe ist natürlich nicht auf Expertenniveau, es macht aber trotzdem jedes Mal aufs Neue Spaß die Bepflanzung auszutüfteln. Das Artwork ist wundervoll zurückhaltend und dadurch unfassbar schön, sodass man sich jedes Mal freut den Planeten etwas mehr zu begrünen. Das Spielgefühl ist demzufolge total leicht und gemütlich, sodass man direkt glaubt man habe etwas kleines Gutes getan und das hat man auch. Denn das Spiel unterstützt das Trees for the Future Projekt.

Wer also einen schönen Absacker braucht oder einfach ein Spiel, bei dem er oder sie ein schönes Gefühl mit nach Hause nimmt, kann getrost zuschlagen!

Plus

  • Zurückhaltendes, tolles Design
  • Gute Ausstattung
  • Kurzweilig
  • Hinterlässt gutes Gefühl

Minus

  • Eher für Zwischendurch

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Grüne Wiese Cocktail

Cloudkicker – Let Yourself Be Huge

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9.5 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 8.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Heidelbär Games / Horrible Guild

1-4

45 Minuten

ab 8

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