Mycelia

Ein niedliches, familientaugliches Deckbuilding-Spiel - nicht nur für Pilzsammler!
In „Mycelia – Im Tal der tausend Tautropfen“ müssen mit Hilfe der süßen Pilz-Waldbewohner sämtliche Tautropfen zum Schrein der Waldgöttin gebracht werden. Wem dies zuerst gelingt, gewinnt nicht nur den Segen der Göttin, sondern auch das Spiel.

Alle Mitspielenden beginnen mit dem gleichen Kartenset. Drei Karten werden auf die Hand gezogen. Nacheinander spielt jeder seine drei Karten aus, führt deren Fähigkeit aus und zieht drei neue Karten nach.
Die Fähigkeiten der Pilz-Helden helfen dabei, die Tautropfen auf dem eigenen Spielfeld in Richtung des Schreins zu bewegen (oder vom Feld zu entfernen). Mit ebenfalls durch Handkarten erworbenen Blättern (der Währung in „Mycelia“) können zusätzliche Karten für das Deck gekauft werden. Deren bessere Fähigkeiten helfen dabei, die eigenen Tautropfen möglichst schnell loszuwerden. Das ist wichtig, denn sobald der Schrein der Göttin voll ist, setzt der Regen ein und verteilt neue Tropfen im Wald.

Obwohl (ganz typisch für Deckbuilding-Spiele) alle Mitspielenden unter gleichen Voraussetzungen starten, entwickelt sich schnell ein spannender, sehr variabler Wettlauf im Wald. Sobald die Symbole und Fähigkeiten der Karten einmal verinnerlicht sind, spielt sich „Mycelia“ so flüssig, dass Wartezeiten so gut wie gar nicht mehr vorhanden sind.
In seiner Grundform, mit schlankem Regelwerk ist das Spiel schnell gelernt und für Jung und Alt gleichermaßen gut geeignet. Wer es etwas kniffliger haben möchte, der kann mit doppelseitigen Spielplänen und Ergänzungs-Karten den Schwierigkeitsgrad und die Komplexität erhöhen.

Obwohl das Spielmaterial durchweg hochwertig ist, sind die 40,- € Verkaufspreis, die Ravensburger für „Mycelia“ abruft nicht gerade wenig. Zumal der große, zusammengesteckte Altar für die Spielmitte eigentlich gar nicht nötig wäre. Er erfüllt keinen spielentscheidenden Zweck, außer einen Würfel zu werfen. Aber gut – er sieht zumindest recht imposant aus.
Doch genug genörgelt: „Mycelia“ ist ein klasse Deckbuilding-Spiel, das mit unverbrauchtem Thema und mega-süßen Artworks die ganze Familie begeistert!

Plus

  • Durch die zusätzlichen Karten und doppelseitigen Spielpläne ist Dauerspielspaß garantiert
  • Wissenschaftliche Bezeichungen der Pilze für Zusatzwissen
  • Wertiges Spielmaterial

Minus

  • Tempelaufbau eigentlich unnötig

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Saft für die Kids, Pils für die Erwachsenen

Mushroomhead – „A Wonderful Life“ oder Mantar – „Ode To The Flame“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 9 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 8.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Ravensburger

2-4

ca. 45 Minuten

ab 8 Jahren

Café del Gatto

Ein taktisches Kaffee-Legespiel – nicht nur für Fans von koffeinhaltigen Heißgetränken…
In „Café del Gatto“ schlüpft ihr in die Rolle von Baristas, die ihren KundInnen die cremigsten und schmackhaftesten Kaffeespezialitäten servieren möchten.

Jeder Mitspielende hat fünf verschiedene Kaffee-Spezialitäten vor sich liegen (Cappuccino, Espresso, Latte Macchiato…), die es mit Kaffee- und Milchsteinen zu befüllen und zu servieren gilt.
Jeweils fünf Steine mit unterschiedlichen Werten (Baristapunkte) und Eigenschaften (heiß, kalt, cremig) liegen hierfür in der Espressomaschine für alle Baristas aus.
Wer an der Reihe ist, kann sich einen dieser Steine kaufen, in dem er den aktuell gegenüberliegen Betrag bezahlt. Durch das Herausnehmen und Nachrutschen der Steine ändert sich dieser Wert immer wieder – wobei die frisch nachgelegten Steine ganz oben in der Maschine immer etwas kostspieliger sind.
Wer seinen Kaffee fertig befüllt hat, darf ihn servieren und erhält dafür neben den spielentscheidenden Baristapunkten auch zusätzliches Geld, wenn das Getränk möglichst gleiche Eigenschaften hat. Hier gilt es schnell zu sein, denn die hohen Baristapunkte sind limitiert. Wer zu spät kommt, muss auf niedrigere Werte zurückgreifen (oder seinen Kaffee mit Zuckerwürfeln aufpeppen).

Das Spiel endet, sobald es einem der Spielenden gelungen ist, alle fünf Sorten zu servieren.

Der Wettlauf um die besten Kaffeemischungen ist schnell gelernt, spielt sich flott und entwickelt eine coole Dynamik. Denn jeder einzelne gekaufte Kaffee- und Milchstein beeinflusst durch das Nachrutschen in der Espressomaschine den Preis für die Mitspielenden im Anschluss. Und jede servierte Tasse bedeutet weniger Baristapunkte für den Rest. Es muss ständig überlegt werden, ob man seine Spezialität lieber schnell serviert, und dafür weniger Punkte und Geld erhält, oder langsam ein Meisterwerk brüht, das zwar viele Punkte einbringt, aber am Ende sehr kostspielig wird.

Rund 40,- € klingen auf den ersten Blick viel für das taktische Familienspiel, doch das hochwertige Spielmaterial (tolle zweifarbige Acrylsteine!) stimmt milde.

Was allerdings die Katzen mit dem Spiel zu tun haben, erschließt sich uns nicht so richtig. Außer auf dem Coverartwork und in kleinen Details tauchen die Tiere im Spiel gar nicht auf. Hier wäre vielleicht an anderes Thema passender gewesen…

„Café del Gatto“ hat 2023 den österreichischen Preis: "SPIEL der Spiele 2023" gewonnen.

Plus

  • Tolles Spielmaterial

Minus

  • Katzen-Thema nicht greifbar

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Kaffee, Cappuccino, Espresso oder ein Latte Macchiato auf Eis

Ziltoid the Omniscient

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

2-5

ca. 30 Minuten

ab 8 Jahren

Koole Klötze

Kooles Partygame für kreative Klötzchenbauer
Auf dem Podest in der Spielmitte steht ein aufrechter Zylinder, auf dem eine Art Eisstiel und ein Spielwürfel liegt.
Soll das die seilspringende Giraffe sein, oder das Lama mit dem Geburtstagskuchen darstellen. Koolio, der Schöpfer dieses Kunstwerks legt noch einen Klotz daneben und steckt einen kleinen Stift in das Loch darin. Das muss die Kerze auf der Torte sein! Schnell die Karte mit der passenden Zahl ablegen und hoffen, dass der Tipp richtig ist!

In „Koole Klötze“ schlüpfen die Mitspielenden abwechselnd in die Rolle des „Koolios“ und müssen mit Hilfe von 6 zufällig erhaltenen Holzteilen eine der ausliegenden Baukarten innerhalb von 30 Sekunden nachbilden. Alle anderen müssen so schnell wie möglich erraten, welches der sechs Bilder wohl dargestellt wird. Je schneller, desto besser! Aber Achtung, nur wer richtig liegt, bekommt Punkte!

„Koole Klötze“ ist schnell gelernt und als Partygame für kleine Gruppen super geeignet. Ist doch mal ´ne koole Alternative zu den gängigen Klassikern, die sonst auf den Tischen landen…

Plus

  • Für Jung & Alt gleichermaßen geeignet

Minus

  • Die Farbe mancher Klötze ist nicht gut lackiert

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Kalte Blaubeerlimonade

Kool & The Gang

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Schmidt Spiele

3-6

30 Minuten

ab 8

Rolling Dice

Ein eiskaltes Geschicklichkeitsspiel, bei dem man nicht nur Würfelglück benötigt…
In „Rolling Dice“ müsst ihr eure vier Würfel so geschickt wie möglich auf das Eis (Spielbrett) werfen, um so möglichst viele Punkte zu erzielen.

In der ersten Runde werfen alle Mitspielenden alle vier Würfel auf das Spielfeld und lassen einen davon auf dem Spielfeld liegen. Wer am weitesten geworfen hat, erhält die Summe aller Augen der Würfel hinter sich als Punkte.
Ab der zweiten Runde muss man mit einem der verbleibenden drei Würfel entweder weiter als der vorherige Würfel werfen – oder die Augenzahl muss höher ausfallen. Danach wird erneut gewertet. Doch aufgepasst! Schnell fällt ein übereifrig geworfener Würfel von der Eisscholle oder im Wasserloch und bring gar keine Punkte. Besser, man trifft eines der Fischnetze und bekommt dafür Bonuspunkte…
Wer zuerst 100 Punkte hat, gewinnt.

„Rolling Dice“ ist ein unterhaltsames Geschicklichkeitsspiel, das (wenn dessen eigentlich einfaches Regelwerk in der etwas wirr geschriebenen Anleitung einmal durchschaut ist), für kleine Runden zwischendurch durchaus Spaß machen kann. Vorausgesetzt man mag diese Art von Fingerfertigkeits- und Glücksspielen.

Die riesige Spieleschachtel wird dabei ganz clever auch als Spielbrett eingesetzt. Dafür ist bei Artwork & Gestaltung jedoch noch Luft nach oben.

Plus

  • Für Jung & Alt gleichermaßen geeignet

Minus

  • Artwork & Gestaltung sind sehr schlicht
  • Spielanleitung ist teils etwas schwer verständlich

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Eiskalter Eistee mit vielen Eiswürfeln

Limp Bizkit – „Rollin´“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 3 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 5.5 von 10.

Bewertung: 4.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Abacus Spiele

2-6

30 Minuten

ab 8

Toko Island

Ein kooperatives Memo-Spiel für kleine und große Entdecker
In „Toko Island“ geht es im Auftrag eines berühmten Forschers (u.A. Charles Darwin) auf Entdeckungsreise. Das Ziel: Eine mysteriöse Insel, auf der es wertvolle Schätze geben soll.
Auf dem Schiffsdeck liegen Rechen, Schaufel und Spitzhacke bereit, um gemeinsam als Team die Ausgrabungen zu leiten.
Das ist jedoch gar nicht so einfach, denn nicht alle Werkzeuge sind für jedes Terrain geeignet – und die Menge ist begrenzt. Es muss also wohl überlegt sein, an welchem Ort der Insel gegraben werden soll, um die erhofften Schätze zu finden…

Im Zentrum von „Toko Island“ liegt die Insel, auf der mehrere Ausgrabungsorte zu finden sind. Nacheinander darf je ein Mitspielender eines der Werkzeuge vom Schiff wählen, um auf entsprechendem Terrain (ein-, zwei- oder dreimal) zu graben – in der Hoffnung dort den an Bord ausliegenden, gesuchten Schatz zu finden. Wird er entdeckt, geht es mit dem nächsten Schatz weiter. Bleibt die Ausgrabung erfolglos, sollte man sich trotzdem merken, welche Schätze dort vergraben sind. Vielleicht werden diese als nächstes gesucht…
Sind alle Schätze gefunden, geht es zurück in den Heimathafen, in dem man für das erfolgreiche Erfüllen des Auftrags eine Trophäenkarte bekommt, die einem in den nächsten Partien wertvolle Vorteile verschaffen kann.

Was zuerst wie ein banaler Memory-Abklatsch klingt, offenbart beim zweiten Blick eine relativ große Spieltiefe.
Durch das zufällige Auslegen der Schätze und Werkzeuge ist die Ausgangslage jedes Mal anders. Die Expeditionen der vier Forscher haben zudem jeweils drei Schwierigkeitsstufen, an deren Ende eine Gold glänzende Trophäenkarte lockt.
Klar, das Spielprinzip bleibt immer gleich – doch so schnell sollte bei „Toko Island“ keine Langeweile aufkommen.
Hervorzuheben ist auch noch das wertige Spielmaterial und die ungewöhnliche Farbgebung, die dem Spiel einen ganz besonderen Stempel aufdrückt.
Als Familienspiel ist „Toko Island“ auf jeden Fall mal eine schöne Abwechslung zum ordinären Memory – auch weil man durch den Naturwissenschaftlichen Hintergrund nebenbei noch eine Menge lernen kann…

Plus

  • Toller naturwissenschaftlicher Hintergrund
  • Mutiger und ungewöhnlicher Look
  • Vier Spielvarianten in drei Schwierigkeitsgraden und sammelbare Trophäen sorgen für einen hohen Wiederspielwert

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Wasser

Islnds – „Islnds“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Helvetiq / HUCH!

1-4

15 Minuten

ab 6

Caper Europe

Zwei Diebesbanden im Duell um die beste Beute
Im Pariser Louvre wird ein neues, wertvolles Gemälde ausgestellt. Gleich zwei fiese Diebesbanden haben es auf das begehrte Kunstobjekt abgesehen.
Der „Schmuggler“ hat sich mit dem „Starlet“ zusammengeschlossen, um mit Hilfe eines „Plasma-Schneiders“ in das berühmte Gebäude einzusteigen, doch der Coup wird vom „Gentleman“ vereitelt. Der gewitzte Anführer der Bande hat seinen Einfluss geltend gemacht und konnte deshalb unbemerkt ins Museum einsteigen, um sich das Gemälde unter seine Nägel zu reißen…

In Caper Europe koordinieren zwei Mitspielende ihre Diebesbanden in europäischen Städten, heuern Diebe an und statten sie mit der richtigen Ausrüstung aus, um möglichst geschickt an wertvolle Beute zu gelangen.

In 6 Runden wird abwechselnd eine Karte von der Hand an einen der drei Orte ausgespielt. Anschließend wechseln die restlichen Handkarten zum Gegenüber – man muss also nicht nur darauf achten, ein schlagkräftiges und effektives Team zusammenzustellen, sondern auch bedenken, welche Karten man seiner Konkurrenz zuspielt.
Jede Karte hat dabei andere Auswirkungen. Manche vergrößern den Einfluss an Orten (was am Ende wichtige Siegpunkte bringen kann), mit anderen gelangt man direkt in den Besitz von Kunstgegenständen. Einige Karten bringen erst am Ende des Spiels wertvolle Siegpunkte ein oder lösen Effekte ein weiteres Mal aus.
Am Ende der 6. Runde wird abgerechnet. Wer am meisten Siegpunkte hat, gewinnt.

Was sich in der Anleitung noch etwas sperrig und kompliziert liest, entpuppt sich schnell als cooles, gut von der Hand gehendes Zwei-Spieler-Spiel mit großer Spannung. Unsere gespielten Partien waren allesamt bis zum Ende offen und gingen fast immer sehr knapp aus.
Durch die unterschiedlichen Kartensets (es gibt mehrere Städte mit zusätzlichen Karten und jeweils eigenen Sonderregeln) hat „Caper Europe“ einen hohen Wiederspielwert.
Außerdem sind Verpackung, Spielmaterial und Inlay ganz Feuerland-typisch super-hochwertig und mit viel Liebe zum Detail in coolem Comic-Look und mit feinem Humor gestaltet.

„Caper Europe“ ist ein exzellentes Zwei-Personen-Spiel und eine klare Empfehlung für feine Brettspiel-Duelle!

Plus

  • Tolles, hochwertiges Spielmaterial und klasse Inlay!
  • Cooles Design
  • Kurze Spieldauer

Minus

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Kaffee

High On Fire – „Surrounded By Thieves“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 9.5 von 10.

Bewertung: 7.5 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Bewertung: 8 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Feuerland

2

ca. 30 Minuten

ab 10

Leo muss zum Friseur

Ein moderner Kinderspiel-Klassiker
Oha! Was für eine Mähne! Leo der Löwe muss unbedingt zum Friseur, sonst wächst ihm seine Mähne noch vollends über den Kopf!
Früh morgens macht sich Leo auf den Weg zu Bobos Salon. Doch auf dem Weg dorthin trifft er viele Bekannte, mit denen er sich über den neuesten Tratsch aus der Tierwelt unterhält. Ob er es noch vor Sonnenuntergang zu Bobo schafft?

Als „Leo muss zum Friseur“ 2016 erschien, wurde es als „Bestes Kinderspiel“ vom deutschen Spielepreis und „Spiele Hit für Kinder“ von der Wiener Spieleakademie ausgezeichnet sowie zum „Kinderspiel des Jahres“ nominiert.

Auch Anno 2023 ist die kooperative Mischung aus Karten-, Bewegungs- und Memory-Spiel kein bisschen eingestaubt und macht noch eine ganze Menge Spaß!

Wer das Kinderspiel also bisher noch nicht auf dem Schirm hatte, der darf bei der Neuauflage gerne zugreifen!

Für Vielspieler lohnt sich auch die tolle Spielmatte: https://abacusspiele.de/produkt/leo-spielmatte/

Plus

  • Abwechslungsreich und immer anders

Minus

  • Kann manchmal frustrierend sein

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Keine Zeit! Leo muss zum Friseur

Die Ärzte – „Le Frisur“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Abacus Spiele

2-5

30 Minuten

ab 6

Total Regal

Ein Familienspiel, in dem nicht alles Total Regal ist…
Wie gemütlich! Frisch in die neue Wohnung eingezogen, geht es jetzt daran, die ganzen Umzugskartons auszupacken und alle Lieblingsstücke in die Regale einzuräumen…
Stellen wir die Pflanze nach oben über die Bilderrahmen? Oder lieber rechts neben die Spielesammlung? Vielleicht am besten doch nach links, damit Luna, die Katze rechts daneben noch Platz hat.

In „Total Regal“ geht es darum, verschiedene Gegenstände ins eigene Regal einzuräumen.
Das Regelwerk ist denkbar einfach: Wer an der Reihe ist, nimmt 1-3 freie Gegenstands-Plättchen vom Spielplan und füllt sie in eine Spalte des 5x6 Fächer messenden 3D-Regals – möglichst so geschickt, dass man damit im Laufe des Spiels eigene oder allgemeine Ziele erfüllt (z.B. gleiche Gegenstände in einer Reihe, übereinander oder in 2x2-Quadraten angeordnet,…)
So geht es reihum weiter. Ist das erste Regal komplett gefüllt, endet das Spiel.

„Total Regal“ ist ein Familienspiel, das dank seiner einfachen Regeln für fast alle Altersgruppen geeignet ist. Die variablen Ziele sorgen für Abwechslung und planbaren Schwierigkeitsgrad.
Der Star sind natürlich die coolen 3D-Regale, die im 4-Gewinnt-Prinzip eingeräumt werden. Das macht sogar Kindern Spaß, sie sonst ja eher nicht so Aufräum-affin eingestellt sind...

Plus

  • Tolle Spielelemente
  • Für alle Altersklassen geeignet
  • Kurze Spieldauer

Minus

  • Eher für Zwischendurch / kein Langzeitbrenner

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Spezi

Chaos Regal – „Blackblood Breeds Blasphemy“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Bewertung: 7 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Feuerland

2-4

ca. 25 Minuten

ab 8

Irrgarten der Magier

Ein Spiel für jüngere Kids – in klassischer Drei-Magier-Tradition!
Wer die Spiele von Drei Magier kennt, der weiß, dass man hier stets kindergerechte Spieleunterhaltung und innovative Mechanismen erwarten kann.

So ist auch bei „Irrgarten der Magier“ Spieleschachtel und -aufbau der Star. Die gut bekannten Drei-Magier-Artworks verzieren diesmal ein Labyrinth mit einem hoch darüber thronenden Nachthimmel...

Zauberlehrling Linus muss für seine anstehende Prüfung in diesem Irrgarten 13 magische Dinge finden. Doch wie? Es ist ja schließlich stockfinster.
Um den richtigen Weg zu erkennen, lässt Linus einen hellen Stern über sich leuchten. Damit sollte es doch ein Leichtes sein, oder?

Gespielt wird gemeinsam – immer zu zweit miteinander. Ein Kind bewegt Linus durch das Labyrinth, das zweite bewegt den Stern, der magisch über dem Zauberlehrling schwebt. Doch Vorsicht: Die feine Verbindung darf auf der Suche nach den Gegenständen und Tieren nicht abbrechen! In welcher Reihenfolge diese eingesammelt werden müssen, wird durch eine zuvor gezogene Karte festgelegt. Ein mit stimmungsvoller Geräuschkulisse ausgestatteter Timer legt fest, wie viel Zeit die Mitspielenden dafür haben. Gelingt es diesen, alle 13 davon einzusammeln, bevor alle Karten aufgedeckt sind, hat Linus seine Prüfung bestanden und die Mitspielenden gewinnen das Spiel!

Man könnte den „Irrgarten der Magier“ als typisches Drei-Magier-Spiel kategorisieren. Der Spielaufbau ist ein Hingucker, der Spielablauf einfach und schnell erklärt. Für ältere Kinder wird das Spiel selbst bei höchstem Schwierigkeitsgrad auf Dauer zu einfach sein, doch Kids im Alter von ca. 4 bis 8 dürften hier viel Freude haben!

Plus

  • Schwierigkeitsgrad anpassbar
  • Toller Spielaufbau

Minus

  • Für ältere SpielerInnen zu einfach

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Bunte Säfte

Soundtrack zu „Labyrinth“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 7.5 von 10.

Bewertung: 5.5 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 6 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Drei Magier / Schmidt Spiele

2-4

15-20 Minuten

ab 6

Fish & Katz

Sammle in diesem Reaktionsspiel Fische mit deiner Tatze!
Wenn die alten Fischbudenbesitzer Pause machen, übernehmen ihre Katzen den Stand auf dem Fischmarkt. Und es gib nur eines, was die Miezen mehr lieben als ihre Besitzer: Fisch!

Mit einer von sechs süßen Katzenpfoten ausgestattet, versuchen alle Mitspielenden auf Kommando gleichzeitig eine von mehreren Fischkarten in der Tischmitte zu erbeuten. Greifen mehrere Katzen nach der gleichen Karte, gehen diese leer aus. Liegt nur die eigene Tatze auf der Karte, darf man den Fisch behalten.
Sobald eine Katze aus der Runde zwei Mal drei (oder mehr) gleiche Fische ergattert hat, werden Punkte verteilt. Hat jemand sechs Punkte gesammelt, steht die Gewinnerkatze fest!

Weil die Spielregeln von „Fish & Katz“ so einfach und schnell erklärt sind, ist das Reaktionsspiel für Jung und Alt gleichermaßen geeignet. Eine Partie ist in 15-20 Minuten gespielt und schnell mal „zwischendrin“ untergebracht und erfordert keine hochkomplexen Strategiekenntnisse.
Und, ganz ehrlich: Wer kann denn den kleinen Katzenpfoten schon widerstehen?
Kurzum: Ein feines Spielchen, das am besten in einer großen Gruppe funktioniert und durchaus als Alternative zu diversen Klassikern am Familienspieltisch taugt.


Toll auch, dass „Fish & Katz“ das Projekt Trees For The Future unterstützt und die enthaltenen Kunststoffmarker aus dem recycelten Material RE-Plastic hergestellt sind.

Plus

  • Süße Illustrationen
  • Generationenübergreifend

Minus

  • Ein/Zwei Kniffe für mehr Komplexität (Zusatzregeln) wären toll

Getränkevorschlag

Musikvorschlag

Sake mit Yuzu für die Erwachsenen. Für die Kids: Zitronenlimonade

Fish – „Vigil In A Wilderness Of Mirors“

Design/Ausstattung

Spielspaß

Spielkonzept

Gesamtschnitt

Bewertung: 8 von 10.

Bewertung: 7.5 von 10.

Bewertung: 5 von 10.

Bewertung: 6.5 von 10.

Verlag

SpielerInnenanzahl

Spieldauer

Alter

Heidelbär Games

1-6

15-20 Minuten

ab 6

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